перечисление D3DCUBEMAP_FACES
Определяет грани кубической карты.
Синтаксис
typedef enum D3DCUBEMAP_FACES {
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z = 5,
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} D3DCUBEMAP_FACES, *LPD3DCUBEMAP_FACES;
Константы
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_X
-
Положительное X-лицо кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_X
-
Отрицательное X-лицо кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Y
-
Положительное Y-лицо кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Y
-
Отрицательное Y-лицо кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_POSITIVE_Z
-
Положительная Z-грань кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_NEGATIVE_Z
-
Отрицательная Z-грань кубической карты.
-
D3DCUBEMAP_FACE_FORCE_DWORD
-
Принудительно компилирует это перечисление до 32 бит в размере. Без этого значения некоторые компиляторы разрешали бы компиляцию этого перечисления до размера, отличного от 32 бит. Это значение не используется.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по