Константы Direct3D

В этом разделе содержатся справочные сведения о константах, определенных в Direct3D.

  • D3D9_RESOURCE_PRIORITY — укажите приоритет ресурса.

  • D3DADAPTER_DEFAULT — константная основного видеоадаптера

  • D3DCAPS2 — флаги возможностей драйвера

  • D3DCAPS3 — флаги возможностей драйвера

  • D3DCLEAR — прозрачные константы трафарета

  • Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
    Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
    D3DCOMPOSERECTS_MAXNUMRECTS — максимальное количество текстовых глифов для создания

     

  • Различия между Direct3D 9 и Direct3D 9Ex:
    Эта константа доступна только в Direct3D 9Ex.
    D3DCONVOLUTIONMONO — максимальные размеры фильтров свертки текстуры

     

  • D3DCREATE — константы создания устройств

  • D3DCURSORCAPS — константы курсора устройства

  • D3DDEVCAPS2 — константы возможностей драйвера

  • D3DDTCAPS — константы данных вершин

  • D3DENUM — константы перечисления

  • D3DERR Константы возвращаемого значения

  • D3DFVF — константы формата гибких вершин

  • D3DLOCK — константы блокировки

  • D3DPMISCCAPS — примитивные константы драйвера

  • D3DPRESENT — константы времени презентации

  • D3DPRESENT_BACK_BUFFERS — константы количества обратного буфера

  • D3DPRESENTFLAG — константы представления

  • D3DPSHADERCAPS2_0 — константы шейдера пикселей "2_0 Extended"

  • D3DPTFILTERCAPS — константы фильтрации текстур

  • D3DSTENCILCAPS — флаги возможностей набора элементов драйвера

  • D3DTA — константы аргументов текстуры

  • D3DTSS_TCI — константы координат текстуры

  • D3DUSAGE — константы использования ресурсов

  • D3DUSAGE_QUERY — константы использования запроса ресурсов

  • D3DVS20CAPS — константы вершинного шейдера "2_0 Extended"

  • D3DVERTEXTEXTURESAMPLER — выборки вершинных шейдеров

  • D3DVTXPCAPS — создание констант устройств

  • S_PRESENT — некоторые возможные коды возврата устройств

  • Другие константы Direct3D — другие константы

Справочник по Direct3D