Поделиться через


add (sm4 - asm)

На уровне компонентов добавьте 2 вектора.

add[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle]
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Вектор, добавляемый в src1.
src1
[in] Вектор, добавляемый в src0.

Комментарии

В следующей таблице показаны результаты, полученные при выполнении инструкции с различными классами чисел, при условии, что ни переполнения, ни недополука не происходит. F означает конечное вещественное число.

src0 src1-> -Inf -F -denorm -0 +0 денорм +F +inf Не число
-Inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf -inf Не число Не число
-F -inf -F src0 src0 src0 src0 +-F или +-0 +inf Не число
-denorm -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf Не число
-0 -inf src1 -0 -0 +0 +0 src1 +inf Не число
+0 i-inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf Не число
+денорм -inf src1 +0 +0 +0 +0 src1 +inf Не число
+F -inf +-F или +-0 src0 src0 src0 src0 +F +inf Не число
+inf Не число +inf +inf +inf +inf +inf +inf +inf Не число
Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число Не число

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка шейдера модели 4 (DirectX HLSL)