Поделиться через


ishl (sm4 - asm)

Сдвиг влево.

ishl dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Элемент Описание
Dest
[in] Адрес результата операции.
src0
[in] Содержит значения для сдвига.
src1
[in] Содержит сумму смены.

Комментарии

Эта инструкция выполняет на уровне компонентов сдвиг каждого 32-разрядного значения в src0 влево от целочисленного числа без знака, предоставленного LSB 5 бит (диапазон 0–31) в src1.select_component, вставляя 0. 32-разрядные результаты для каждого компонента помещаются в dest. Счетчик является скалярным значением, применяемым ко всем компонентам.

Эта инструкция применяется к следующим этапам шейдера:

Вершинный построитель текстуры Шейдер геометрии Построитель текстуры
x x x

Минимальная модель шейдера

Эта функция поддерживается в следующих моделях шейдеров.

Модель шейдера Поддерживается
Модель шейдера 5 да
Модель шейдера 4.1 да
Модель шейдера 4 да
Модель шейдера 3 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 2 (DirectX HLSL) нет
Модель шейдера 1 (DirectX HLSL) нет

Сборка модели шейдера 4 (DirectX HLSL)