Функция Texture2DArray::GatherBlue(S,float,int2,int2,int2,int2,uint)

Возвращает синие компоненты четырех значений текселя, которые будут использоваться в операции билинейной фильтрации, а также состояние сопоставления плиток.

Синтаксис

TemplateType GatherBlue(
  in  SamplerState S,
  in  float3       Location,
  in  int2         Offset1,
  in  int2         Offset2,
  in  int2         Offset3,
  in  int2         Offset4,
  out uint         Status
);

Параметры

S [in]

Тип: SamplerState

Отсчитываемый от нуля индекс выборки.

Расположение [в]

Тип: float

Координаты образца (u,v).

Offset1 [in]

Тип: int2

Первый компонент смещения, примененный к координатам текстуры перед выборкой.

Offset2 [in]

Тип: int2

Второй компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Offset3 [in]

Тип: int2

Третий компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Offset4 [in]

Тип: int2

Четвертый компонент смещения, применяемый к координатам текстуры перед выборкой.

Состояние [out]

Тип: uint

Состояние операции. Вы не можете получить доступ к состоянию напрямую; Вместо этого передайте состояние встроенной функции CheckAccessFullyMapped . CheckAccessFullyMapped возвращает значение TRUE , если все значения из соответствующей операции Sample, Gather или Load обращались к сопоставленным плиткам в ресурсе с плитками. Если какие-либо значения были взяты из несопоставленной плитки, Функция CheckAccessFullyMapped возвращает значение FALSE.

Возвращаемое значение

Тип: TemplateType

Четырехкомпонентное значение, тип которого совпадает с типом шаблона.

Комментарии

Примеры текстур можно использовать для билинейной интерполяции.

Эта функция поддерживается для следующих типов шейдеров:

Вершина Корпуса Домен Geometry Пиксель Вычисления
x x x x x x

См. также раздел

Методы GatherBlue