Руководство по программированию DirectXMath

DirectXMath предоставляет математическое решение, оптимизированное для Windows.

В этом разделе

Раздел Описание
Начало работы
Библиотека DirectXMath реализует оптимальный и переносимый интерфейс для арифметических и линейных алгебровых операций с векторами с плавающей запятой с одной точностью (2D, 3D и 4D) или матрицами (3×3 и 4×4).
Новые возможности
Библиотека DirectXMath основана на библиотеке XNA Math C++ SIMD версии 2.04. Здесь мы описываем, чем DirectXMath отличается от XNA Math и чем отличаются версии DirectXMath.
Перенос кода
В этом обзоре описываются изменения, необходимые для переноса существующего кода с помощью математической библиотеки XNA в библиотеку DirectXMath.
Работа с D3DXMath
D3DXMath — это библиотека математических вспомогательных функций для приложений Direct3D.
Оптимизация кода
В этом разделе описываются рекомендации по оптимизации и стратегии использования библиотеки DirectXMath.
Внутренние компоненты библиотек
В этом разделе описывается внутренняя конструкция библиотеки DirectXMath.

 

Справочник по программированию DirectXMath

DirectXMath