Контексты устройств

Контекст устройства — это структура, которая определяет набор графических объектов и связанных с ними атрибутов, а также графические режимы, влияющие на выходные данные. Графические объекты включают перо для рисования линий, кисть для рисования и заполнения, растровое изображение для копирования или прокрутки частей экрана, палитру для определения набора доступных цветов, область для обрезки и других операций, а также путь для операций рисования и рисования. Оставшаяся часть этого раздела разделена на следующие три области.