Сведения о руководстве по проектированию

Введение

Привет и Добро пожаловать в руководство по проектированию для смешанной реальности.

Это руководство написано с помощью Microsoft Designers, разработчиков, руководителей программ и исследователей. работа с нашими модулями записи охватывает более holographic устройств, включая HoloLens, впечатляющие устройства и головные телефоны HP Windows Mixed Reality. мы рекомендуем подумать об этой статье в качестве набора статей, посвященных Windows проектированию с головным управлением.

Мы невероятно привлекательную новую эпоху вычислений прямо вместе с вами. Новинки в выпусках, подключенных к головку, пространственные звуковые сигналы, датчики, осведомленность о окружающей среде, входные данные и трехмерная графика, а так же помогают нам определять новые типы взаимодействия. Новый рубеж является значительно более личным, интуитивным, увлекательным и контекстным.

Везде, где это возможно, мы предлагаем практические рекомендации по проектированию со связанным кодом на GitHub. С другой стороны, так как мы обучены прямо вместе с вами, мы не можем всегда предлагать конкретные, практичные указания здесь. Некоторые из предоставляемых нами ресурсов будут прилагаться на «уроки», которые мы узнали, и «не выберем этот путь».

И мы понимаем, что множество нововведений будет создано сообществом разработчиков большего размера. Итак, мы будем рады слышать вас, учиться и тесно работать с вами. Мы сделаем наш лучший доступ к нашим ценным сведениям, даже если они являются произвольными и на ранних этапах. Наша цель — помочь разработчикам и дизайнерам в проектировании, рекомендациях и связанных элементах управления с открытым кодом, шаблонах и примерах приложений, которые можно использовать непосредственно в своей работе.

Общие сведения

Ниже приведен краткий обзор того, как организовано это руководство по проектированию.

  • Общие сведения о процессе разработки, основных понятиях и факторах взаимодействия, которые следует учитывать.
  • Основные понятия — Узнайте о комфортном, holographic кадре, пространственном сопоставлении и других основных концепциях, которые следует учитывать.
  • Модели взаимодействия . Это руководство структурировано вокруг трех основных моделей взаимодействия.
  • Элементы UX — используйте элементы управления и поведения в качестве стандартных блоков для создания собственного приложения.
  • Ресурсы . Начните работу над проектом с помощью средств проектирования и создания прототипов.

Для всех перечисленных выше способов мы представите вам право размещать текст, иллюстрации и видео. Вы увидите эксперимент с различными форматами и методами, с целью предоставления необходимых вам возможностей. И в ближайшие месяцы мы развернем эту таксономию, чтобы включить более широкий набор разделов по проектированию. По возможности мы предоставим вам дополнительные сведения о дальнейших действиях, поэтому следите за возвратом.

Задачи

Ниже приведен краткий обзор некоторых высокоуровневые целей, которые позволяют понять, откуда мы поступили.

Помогите решить проблемы клиентов

Help solve customer challenges

Мы бороться многие из тех же проблем, которые вы это сделаете, и понимаете, насколько сложно работать. Интересно изучить и определить новую рубеж... Это также может оказаться непростой задачей. Старые парадигмы и методики изменяются, клиенты нуждаются в новых впечатлениях, и существует много потенциальных возможностей для инноваций. Учитывая, что мы хотим, чтобы эта работа была как можно более полной, перемещаясь далеко за пределы рекомендаций по стилю. Мы рекомендуем предоставить исчерпывающий набор руководств по проектированию, охватывающий взаимодействие смешанной реальности, команды, навигацию, ввод и стиль, с учетом особенностей работы пользователей и сценариев.

Наведите указатель на новый, более человеческий способ вычисления

Point the way towards a new, more human way of computing

Хотя очень важно сосредоточиться на конкретных проблемах клиентов, мы также хотим предоставить свои решения. Мы считаем, что отличная конструкция не «просто» — решение проблем, но также способ существенно активировать развитие людей. Новые способы работы с человеком, взаимоотношениями, действиями и средами произведут наши инновации. Мы хотим, чтобы наши рекомендации отражали все эти более мотивирующееные способы мышления.

Познакомьтесь с авторами

Meet creators where they are

Мы надеемся, что многие аудитории помогут вам получить рекомендации. у вас есть разные навыков (начальный, промежуточный, расширенный), использование различных средств (Unity, DirectX, C++, C#, другое), знакомство с различными платформами (Windows, iOS, Android), поступают из разных фоновых рисунков (мобильных, корпоративных, игровых) и работает с разными командами размера (solo, малый, средний, большой). Таким образом, это руководство можно просмотреть с различными перспективами и потребностями. По возможности мы будем пытаться избежать этого разнообразия и сделать наши рекомендации максимально важными, как можно большему числу людей. Мы понимаем, что многие из вас уже находятся на GitHub. итак, мы будем напрямую ссылаться на GitHub репозиториев и форумы в соответствии с тем, где вы уже сделали это.

Предоставьте максимально возможный общий доступ, от экспериментального к явному

Share as much as possible, from experimental to explicit

Одной из проблем, предоставляющих рекомендации по проектированию на этом новом трехмерном носителе, является то, что у нас не всегда есть исчерпывающие рекомендации. Как и вы, мы собираемся, экспериментируем, созданием прототипов, разрешениями проблем и настройкой при возникновении препятствий. Вместо того, чтобы ждать некоторого вымышеннойа в будущем, когда мы все поняли, мы стремимся поделиться нашим обдумыванием с вами в режиме реального времени, даже если он не является окончательным. Наша конечная цель — это то, что мы можем сделать, предоставляя четкие, гибкие рекомендации по проектированию, привязанные к коду с открытым кодом, и практические действия в средствах разработки и проектирования Microsoft. Но получение к этому моменту занимает много циклов итерации и обучения. Мы хотим привлечь вас к вам и изучите вас, как это сделать. Мы сделаем наш лучший способ поделиться с нами, даже если наши материалы экспериментальы.

Правильный баланс глобальной и локальной архитектуры

The right balance of global and local design

Мы предлагаем два уровня руководств по проектированию: Global и local. наше «глобальное» руководство по проектированию включено в система Fluent Design. Fluent сведения о том, как мы думаем о таких принципах, как освещение, глубина, движение, материал и масштабирование по всему дизайну майкрософт — наши устройства, продукты, средства и службы. С другой стороны, в этой крупной системе существуют существенные различия, связанные с конкретными устройствами. Таким образом, наше руководство по проектированию с головным подключением описывает разработку для holographic и впечатляющих устройств, которые часто имеют различные методы ввода и вывода и различные потребности пользователей и сценарии. Руководство по проектированию в локальной структуре охватывает разделы, уникальные для ХМДС. Например: трехмерные среды и объекты; Общие среды; использование датчиков, отслеживания взгляда и пространственного сопоставления; и возможности пространственного звука. В рамках нашего руководства вы, вероятно, увидите, что мы будем называть эти глобальные и локальные аспекты. Надеюсь, это поможет вам в большей мере повысить основу работы и воспользоваться различиями в проектировании для конкретных устройств.

Есть обсуждение

Have a discussion

Что важнее всего, мы хотим привлечь вас к вам, сообществу holographic и впечатляющих дизайнеров и разработчиков, чтобы определить эту привлекательную новую эпоху проекта. Как упоминалось выше, мы понимаем, что у нас нет всех ответов. Именно поэтому мы считаем, что многие интересные решения и нововведения появятся вам. Мы должны быть открытыми и доступными для получения сведений о них, а также обсудить их с вами в Интернете и на мероприятиях, а также добавить ценность в любое место. Мы рады, что это потрясающее сообщество разработчиков, начинать в Adventure вместе.

Погрузиться в

Мы надеемся, что эта Вводная статья посвящена определенному контексту при изучении наших руководств по проектированию. познакомьтесь с вашими идеями на форумах GitHub, которые можно найти в наших статьях, или в Microsoft Design на Twitter и Facebook. Давайте обработаем будущее!