Направление головы и остановка

Когда руки заняты инструментами и деталями, жестикулировать может быть сложно или невозможно. При определенных обстоятельствах, например в чрезмерно шумных условиях, на голосовые команды, такие как жесты, нельзя положиться. Кроме того, использование голоса для управления компьютерами не всегда доступно, но оно, безусловно, становится более популярным! "Направление головы и остановка" предлагает наиболее знакомый и простой в освоении механизм для работы в режиме "внимание" и "громкая связь" на HoloLens. Кроме того, опция "Направление головы и остановка" на 100 % надежна, независимо от шумовых помех и проблем с тишиной в рабочей среде.

Сценарии

Head-взгляд и вдаваясь отлично подходят в ситуациях, когда руки человека заняты другими задачами. Эта функция также полезна, если речь не 100% надежности или доступности в связи с ограничениями на окружающую среду или социальные сети. Хорошим примером является пользователь, носящий HoloLens для получения справочной информации при ремонте двигателя автомобиля. Их руки заняты инструментами или поддержкой своего тела, когда они нагибаются в моторный отсек. Гараж — шумный, с постоянным грохотом и гудением инструментов, что создает помехи голосовым командам. Head-взгляд и вдаваясь позволяют сотрудникам, использующим HoloLens, уверенно перемещаться по справочным материалам, не прерывая их рабочий процесс.

Поддержка устройств

Модель ввода HoloLens (1-го поколения) HoloLens 2 Иммерсивные гарнитуры
Направление головы и остановка ✔ Рекомендуется ✔ Рекомендуется ✔ Рекомендуется

Принципы проектирования

Избегайте "взгляда, как оружие"

"Направление головы и остановка" требует, чтобы визуальный отзыв был понятным, но слишком перенасыщенный отзыв может вызвать беспокойство. Обратная связь должна помочь пользователю понять, что они нацелены на, но не выбирает их в соответствии с намерением. При чтении текста, значков и меток необходимо предоставить пользователям время для получения данных перед выбором.

Поиск безопасной скорости

Взаимодействия с остановкой могут иметь разные таймеры, основанные на влиянии навигации. Более часто используемые функции обычно выигрывают от более короткого времени заполнения, в то время как более последовательные функции могут выиграть от более длительного времени заполнения. При использовании способа заполнения для отображения этих таймеров анимационные кривые цвета заполнения могут положительно влиять на ощущение более короткого времени заполнения. Необходимо принять во внимание возможность принятия пользователем решения по переопределению скорости заполнения в пользу быстрой, средней или медленной.

Скажите "нет-нет" эффекту йо-йо

Воздействие Yo-Yo является неудобной схемой перемещения в головном офисе, которая происходит, когда элементы управления размещением содержимого и Head-взгляд/вдаваясь задают пользователям несколько раз выполнять поиск и уменьшение. Например, в списке на панели навигации с кнопкой Head-взгляд и вдаваясь в нижней части вызывается цикл-Поиск в вдаваясь, поиск в результатах, поиск в вдаваясь и т. д. Итоговый шаблон некомфортен, поэтому мы рекомендуем размещать элементы управления для навигации в централизованном расположении, требующем меньшего резервного копирования. Размещение кнопок вдаваясь в зависимости от их последствий для удобства играет важную роль. s


Руководства и рекомендации по взаимодействию с пользователем

Размеры цели

Для простоты в доступе целевые объекты Head-взгляд и вдаваясь должны быть достаточно большими, чтобы их можно было легко найти, а на целевом уровне — в течение определенного времени. Для достижения наиболее удобного интерфейса рекомендуется использовать минимальный целевой размер в 2 градусах.

Визуальная обратная связь

При использовании радиальной заливки для представления таймера остановки начинайте с центра кнопки. Последовательный ответ меньше сбивает с толку, чем все разные направления на разных кнопках.

  • Это правило может быть разорвано для направленного взаимодействия (например, через навигацию вверх/вниз, влево или вправо и т. д.). Например, "Руководство по Microsoft Dynamics 365" делает исключение для ДАЛЕЕ/НАЗАД при заливке слева направо.
  • Рассмотрите возможность инвертирования радиальной заливки извне для таких сценариев, как переключение кнопки. Ощущение инверсии после нажатия кнопки — хороший визуальный шаблон, который следует поддерживать.

Поэтапное представление информации

Поэтапное представление информации означает только представление того количества деталей, которое уместно на каждом этапе взаимодействия. Для вдаваясь это означает, что целевой объект вдаваясь раскрывается по выделению (например, в элементе управления "список").

Целевые объекты слишком большого размера

Область остановки может быть больше, чем неактивный значок, чтобы проще было использовать, например, кнопку "Назад" в Руководстве по Microsoft Dynamics 365.

Предотвращение мерцания с помощью задержки ответа

Используйте короткую задержку перед началом визуального ответа, чтобы избежать мерцания, когда кто-то не заметит целевой объект остановки.

  • Для кнопок, часто взаимодействующих с, следует оставаться короткой задержкой, чтобы приложение оставалось активным.
  • Для кнопок, которые взаимодействуют с нечасто, может быть целесообразно более длительная задержка, чтобы избежать недостаточного твитчи.


Шаблоны пользовательского интерфейса

Высокая частота кнопок

Кнопки с высокой частотой — это кнопки, которые обычно используются во всем приложении. Наглядным примером являются кнопки "Далее" и "Назад" в Руководстве по Microsoft Dynamics 365.

Рекомендации

  • Кнопки с высокой частотой должны быть большими, проще в попадании с помощью головного взгляда
  • Оставайтесь рядом с высотой глаз, чтобы избежать эффекта эргономичного ограничения.

    Изображение: кнопка "Далее" руководства по Microsoft Dynamics 365

Кнопка "Далее" руководства по Microsoft Dynamics 365



Редко использующиеся кнопки

Кнопки с низкой частотой — это кнопки, которые не взаимодействуют со как регулярно в рамках всего приложения. Наглядным примером может быть кнопка для доступа к меню параметров или кнопка для очистки всей работы.

  • Попытайтесь, чтобы на эти кнопки не влияла частая смена направления головы, чтобы избежать случайной активации.


Подтверждения

Если действие оказывает значительное влияние, например деньги на оплату, удаление работы или запуск длительного процесса, полезно подтвердить, что пользователь выбрал кнопку.

Рекомендации

  • Показать выбранные выделения на главной кнопке.
  • Обнаружить целевой объект остановки одновременно с выбранным выделением.
  • Для дополнительной кнопки показать целевой объект остановки в направлении головы.

    Изображение: диалоговое окно подтверждения руководств по Microsoft Dynamics 365

Диалоговое окно для подтверждения руководств по Microsoft Dynamics 365



Выключатели

Выключатели требуют некоторой детализированной логики для правильной работы. Когда пользователь двеллс выключателем и активирует его, ему нужно закрыть кнопку и вернуться к перезапуску логики вдаваясь. Важно, чтобы переключатели были очищены в активном и неактивном состоянии.



Представления списка

Представления списка представляют собой определенную задачу для вдаваясь и ввода в голову. Пользователи могут просматривать содержимое, не тратя на то, чтобы типтое вокруг целевых объектов вдаваясь.

Рекомендации

  • Выделяйте весь строкой, когда Head-газед, но не начинайте вдаваясь, если только Headed-взгляд находится на определенном целевом объекте вдаваясь.
  • Отображать целевой объект вдаваясь только в том случае, если строка выделена для вырезания визуального шума.
  • Будьте понятны и соответствуют положению целевых объектов вдаваясь.
  • Не показывать все целевые объекты вдаваясь одновременно, чтобы избежать повторения пользовательского интерфейса.
  • Повторно используйте ту же схему, как это возможно, чтобы установить знание UX.

    Изображение: список руководств по Microsoft Dynamics 365

Список руководств по Microsoft Dynamics 365



См. также раздел