Виртуальная сетка
Пользователи учатся, как устройство воспринимает и понимает физическую среду с помощью визуализации пространственной сетки. Правильная визуализация пространственной сетки может создать восхитительный и волшебный интерфейс, предоставляя пространственный контекст.
Руководство по проектированию
Важно разрешить пользователю сосредоточиться и взаимодействовать с содержимым. Непрерывная визуализация пространственной сетки в фоновом режиме может отвлекать внимание. Рекомендуется визуализировать среду экономно либо только один раз в начальном запуске, либо когда пользователь четко показывает, что он хочет видеть окружающую сетку путем нацеливания и касания воздуха. Это поведение можно наблюдать на портале Смешанная реальность.
Визуализация пространственной сетки в MRTK (Смешанная реальность набор средств) для Unity
MRTK предоставляет несколько материалов для визуализации пространственной сетки.
MRTK_Wireframe.mat, MRTK_Wireframe.mat: статический материал пространственной сетки по умолчанию, который показывает контуры сетки без анимации. Этот материал полезен для отладки, так как он показывает всю геометрию пространственной сетки. Однако для рабочей среды не рекомендуется.
MRTK_SurfaceReconstruction.mat: Этот материал дает эффект анимированного импульса на пространственную сетку. Этот материал можно использовать для визуализации среды в определенный момент или ввода с помощью касания воздуха пользователя. Примеры см. в сцене PulseShaderExamples.unity .
- Дополнительные сведения см. в разделе MRTK — пространственное информирование и MRTK — шейдер пульса.
См. также
- Курсоры
- Телекинез
- Кнопка
- Активный объект
- Ограничивающая рамка и панель приложения
- Оперирование
- Меню руки
- Быстрое меню
- Коллекция объектов
- Голосовая команда
- Клавиатура
- Подсказка
- Планшет
- Ползунок
- Шейдер
- Биллбординг и закрепление элемента в пространстве
- Индикация хода выполнения
- Притяжение к поверхности