Управляемая отладка с помощью Unity
Выполните следующие действия, чтобы подключить управляемый отладчик к сборке UWP Unity IL2CPP для HoloLens и HoloLens 2.
Вы должны быть в сети, поддерживающей многоадресную рассылку.
Перейдите в раздел Возможности параметров публикации UWP (Файл -> Параметры сборки -> Параметры проигрывателя, найдите раздел "Параметры публикации") и проверка InternetClientServer и PrivateNetworkClientServer:
Настройте параметры сборки UWP Unity:
- Сборка для разработки
- Отладка сценария
- Ожидание управляемого отладчика (необязательно)
Сборка в Unity.
Выполните сборку и развертывание из решения Visual Studio на устройстве. Сборка должна выполняться с конфигурациями отладки или выпуска . Конфигурация master отключает профилировщик Unity и может препятствовать оптимальной отладке. При необходимости проверьте Internet (client & Server) и Private Networks (Client & Server) в списке возможностей Package.appxmanifest в решении.
Убедитесь, что устройство подключено к той же сети, что и компьютер, и запустите приложение на устройстве.
Убедитесь, что устройство не подключено к компьютеру через USB.
Дважды щелкните один из скриптов в Unity и перейдите к открываемой версии решения Visual Studio для просмотра и редактирования.
Отладка —> присоединение отладчика Unity.
Выберите свое устройство в списке и нажмите кнопку "ОК", чтобы подключить.