Управляемая отладка с помощью Unity

Выполните следующие действия, чтобы подключить управляемый отладчик к сборке UWP Unity IL2CPP для HoloLens и HoloLens 2.

  1. Вы должны быть в сети, поддерживающей многоадресную рассылку.

  2. Перейдите в раздел Возможности параметров публикации UWP (Файл -> Параметры сборки -> Параметры проигрывателя, найдите раздел "Параметры публикации") и проверка InternetClientServer и PrivateNetworkClientServer:

    Возможности параметров публикации UWP

  3. Настройте параметры сборки UWP Unity:

    • Сборка для разработки
    • Отладка сценария
    • Ожидание управляемого отладчика (необязательно)

    Параметры сборки UWP

  4. Сборка в Unity.

  5. Выполните сборку и развертывание из решения Visual Studio на устройстве. Сборка должна выполняться с конфигурациями отладки или выпуска . Конфигурация master отключает профилировщик Unity и может препятствовать оптимальной отладке. При необходимости проверьте Internet (client & Server) и Private Networks (Client & Server) в списке возможностей Package.appxmanifest в решении.

  6. Убедитесь, что устройство подключено к той же сети, что и компьютер, и запустите приложение на устройстве.

  7. Убедитесь, что устройство не подключено к компьютеру через USB.

  8. Дважды щелкните один из скриптов в Unity и перейдите к открываемой версии решения Visual Studio для просмотра и редактирования.

  9. Отладка —> присоединение отладчика Unity.

    Присоединить отладчик Unity

  10. Выберите свое устройство в списке и нажмите кнопку "ОК", чтобы подключить.

    Список устройств

См. также раздел