Предварительный просмотр и отладка приложения с использованием удаленного взаимодействия и режима воспроизведения holographic

В этой статье описывается следующий вариант использования для удаленного взаимодействия с Holographic.

  • Вы хотите выполнить предварительный просмотр и отладку приложения в процессе разработки: вы можете запустить приложение локально в редакторе Unity на компьютере в режиме воспроизведения и передать его в HoloLens. Это позволяет быстро выполнить отладку приложения без создания и развертывания полного проекта. Мы вызываем приложение этого типа с помощью предварительной версии "holographic Remoting" в режиме воспроизведения. входные данные HoloLens--взгляда, жеста, голоса и пространственного сопоставления — отправляются на компьютер, где содержимое подготавливается к просмотру в виртуальном иммерсивное представление. Затем отображаемые кадры отправляются в HoloLens.

Дополнительные сведения об удаленном взаимодействии с holographic см. в статье Обзор удаленного взаимодействия с Holographic.

обратите внимание, что можно также использовать holographic удаленное взаимодействие, если вы хотите, чтобы ресурсы пк могли работать с приложением, а не полагаться на HoloLensные ресурсы.

Настройка удаленного взаимодействия с holographic

чтобы использовать удаленное взаимодействие с holographic, необходимо установить приложение с помощью удаленного проигрывателя holographic из Microsoft Store на HoloLens. Как описано ниже, после загрузки и запуска приложения вы увидите номер версии и IP-адрес для подключения. Для работы с подключаемым модулем опенкср потребуется v 2.4 или более поздней версии.

Для удаленного взаимодействия с holographic требуется быстрый ПК и Wi-Fiное подключение. Дополнительные сведения см. в статье, посвященной удаленному проигрывателю Holographic.

Снимок экрана: проигрыватель holographic Remoting, работающий на HoloLens

  1. на HoloLens перейдите к Microsoft Store и установите приложение удаленного проигрывателя holographic .

  2. на HoloLens запустите приложение удаленного проигрывателя holographic .

  3. в Unity перейдите в меню правка и выберите Project Параметры.

  4. Выберите Управление подключаемыми модулями XR.

  5. убедитесь, что выбрана автономная Windowsная вкладка, найдите в списке набор функций опенкср и Windows Mixed Reality и установите флажки.

  6. Затем перейдите в меню окно , разверните подменю XR и выберите удаленное взаимодействие редактора опенкср.

    Снимок экрана: панель "Параметры проекта", открытая в редакторе Unity с выделенным подключаемым модулем управления XR

  7. Щелкните включить удаленное взаимодействие редактора.

    Снимок экрана: панель "Параметры проекта", открытая в редакторе Unity с выделенными компонентами

  8. Если появится кнопка включить недостающие зависимости , щелкните ее. Поле ошибки над кнопкой описывает функции, которые он включает, и почему.

  9. В поле имя удаленного узла введите IP-адрес HoloLens.

    1. При необходимости измените другие параметры.
    2. Редактор будет пытаться подключиться после запуска режима воспроизведения.
  10. Нажмите кнопку Воспроизведение , чтобы запустить режим воспроизведения и начать работу с приложением на HoloLens. чтобы выполнить отладку скриптов C# в режиме воспроизведения, присоедините Visual Studio к Unity.

См. также: