Руководства по Unity

Пользователь HoloLens 2

В настоящее время все наши учебники, модули Learn и примеры приложений основаны на Unity или Unreal. По мере разработки содержимого для других движков и платформ вы сможете находить соответствующие руководства по заголовку в содержании.

Руководства по HoloLens 2

Руководства по основам работы с HoloLens 2 для Unity призваны помочь разработчикам в изучении методик и рекомендаций по разработке приложений смешанной реальности. Эти руководства основаны на наборе средств для смешанной реальности 2.7 (MRTK 2.7) или более поздней версии.

Руководства по HoloLens 1

Руководство по MRTK3: Аквариум

Если вы еще не знакомы с MRTK3, это отличный способ начать обучение! В проекте используется красивая конфигурация аквариума и пошаговые инструкции по созданию первого приложения смешанной реальности на основе MRTK3.

Руководство по MRTK3: "Детская площадка Zappy"

Zappy's Playground — это кроссплатформенный пример для промежуточных разработчиков MRTK, демонстрирующий, как разрабатывать интуитивно понятные и комплексные комплексные возможности для смешанной реальности. С помощью новейших функций корпорации Майкрософт и Unity, таких как MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation и т. д., она предоставляет возможности для изучения разработки приложений и получения прочной основы.

Демонстрация Службы коммуникации Azure

В Службы коммуникации Azure Showcase показано, как использовать Службы коммуникации Azure (ACS) в иммерсивном приложении смешанной реальности, работающем на HoloLens 2. Приложение использует Microsoft Graph, СЛУЖБЫ КОММУНИКАЦИИ AZURE API и MRTK3, чтобы пользователи могли получать доступ к своим контактам Microsoft Teams и участвовать в звонках и собраниях через HoloLens 2.