Использование реверберации для добавления расстояния в пространственный звук

Завершено

Реверберация

Реверберация — это явление сохраняемости звука после того, как оно остановлено из-за нескольких отражений от поверхностей, таких как мебель, люди, воздух и т. д. в закрытом пространстве. Эти отражения создаются с каждым отражением и распада постепенно, когда они поглощаются поверхностью объектов в закрытом пространстве.

Концепция похожа на эхо, но расстояние между источником звука, а также препятствием, через которое он отражается, меньше с реверберацией. Количественная характеристика реверберации выполняется с помощью параметра времени реверберации.

Реверберация SFX

Эффект реверберации SFX принимает выходные данные группы аудиомикшера и искажает ее для создания пользовательского эффекта реверберации.

Уровень прямого сигнала

Сухой уровень является смешанным уровнем сухого сигнала в выходных данных в МБ, и он диапазон от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0 МБ.

Свойство помещения

Уровень эффекта комнаты на низкой частоте в МБ диапазон от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — –10000,0 МБ. Уровень высокой частоты эффекта комнаты в МБ составляет от –10000,0 до 0,0. Значение по умолчанию — 0.0 МБ.

Время ослабления

Время распада реверберации при низкой частоте в секундах составляет от 0,1 до 20,0. Значение по умолчанию — 1.0.