Предварительный просмотр работы с помощью голографического удаленного взаимодействия
Голографическое удаленное взаимодействие можно использовать для потоковой передачи голографического содержимого в HoloLens 2 в режиме реального времени. Это отличный способ быстрой отладки приложения без создания и развертывания полного проекта.
Быстрый способ работы с проектом Unity — использовать режим воспроизведения, который запускает приложение локально в редакторе Unity на компьютере. Unity использует голографическое удаленное взаимодействие для быстрого просмотра содержимого на реальном устройстве HoloLens. Режим воспроизведения также можно использовать с Windows Mixed Reality гарнитурой, подключенной к компьютеру разработки.
Запуск голографического проигрывателя удаленного взаимодействия на HoloLens 2
Сначала необходимо установить приложение Holographic Remoting Player из Microsoft Store на HoloLens 2
Запустите приложение Holographic Remoting Player на HoloLens 2, и вы увидите номер версии и IP-адрес для подключения.
- Для работы с подключаемым модулем OpenXR потребуется версия 2.4 или более поздняя версия.
Режим воспроизведения в Unity с голографическим удаленном взаимодействии
С помощью голографического удаленного взаимодействия вы можете испытать приложение на HoloLens во время работы в редакторе Unity на компьютере. Входные данные о взгляде, жесте, голосе и пространственном сопоставлении отправляются с HoloLens на компьютер. Отрисовываемые кадры затем отправляются обратно в HoloLens. Это отличный способ быстрой отладки приложения без создания и развертывания полного проекта.
В следующих шагах предполагается, что вы уже настроили проект для использования OpenXR (другими словами, вы импортировали необходимые пакеты и выбрали параметры для подключаемого модуля OpenXR). Если вы еще не сделали этого, см. раздел "Настройка конфигурации XR".
На HoloLens перейдите к Microsoft Store и установите приложение Holographic Remoting Player.
На HoloLens запустите и воспроизводите приложение Holographic Remoting Player. Обратите внимание, что на меню плитка для приложения отображает голографическое удаленное взаимодействие. После запуска приложения обязательно нажмите кнопку "Воспроизвести" в интерфейсе приложения.
В Unity в строке меню выберите Смешанная реальность>ReotingHolographic>удаленного взаимодействия для режима воспроизведения.
В окне голографического удаленного взаимодействия для режима воспроизведения в поле "Имя удаленного узла" введите IP-адрес HoloLens.
Совет
Чтобы найти IP-адрес в HoloLens, перейдите в раздел Параметры>Update & SecurityFor>Developers, а затем просмотрите последний раздел на портале устройств. (IP-адрес через USB указан в разделе Ethernet.)
При необходимости измените другие параметры.
Нажмите кнопку "Включить голографическое удаленное взаимодействие для режима воспроизведения ".
Закройте окно голографического удаленного взаимодействия для режима воспроизведения . Редактор попытается подключиться после запуска режима воспроизведения.
В строке меню выберите "Изменить>Project Параметры".
В левом столбце в разделе "Управление подключаемыми модулями XR" выберите OpenXR.
На панели OpenXR убедитесь, что вы находитесь на вкладке параметров автономного компьютера Mac & Linux .
В разделе "Группы функций OpenXR" можно выбрать три элемента в левом столбце. Убедитесь, что выбраны все компоненты .
Справа от всех функций выберите голографическое удаленное взаимодействие для режима воспроизведения , если оно еще не выбрано.
Закройте окно Project Settings (Параметры проекта).
Нажмите кнопку воспроизведения, чтобы перейти в режим воспроизведения, а затем просмотрите приложение в HoloLens.
Совет
Чтобы отладить сценарии C# в режиме воспроизведения, подключите Visual Studio к Unity.
Для голографического удаленного взаимодействия требуется быстрое подключение к компьютеру и Wi-Fi. Дополнительные сведения см. в документации по голографическим удаленному взаимодействию .
Для достижения наилучших результатов убедитесь, что приложение правильно задает точку фокусировки. Это помогает голографическим удаленному взаимодействию лучше адаптировать сцену к задержке беспроводного подключения.