Развертывание на устройстве в Unreal

Существует два способа развертывания нереального приложения для HoloLens 2.

  • Непосредственно из нереального редактора
  • Как пакет, отправленный через портал устройств

для обоих вариантов требуется настроить HoloLens для использования портала устройств для разработки.

Развертывание на устройстве из нереального редактора

  1. Щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с кнопкой запустить . изначально параметр устройства HoloLens будет неактивен.

Параметры раскрывающегося списка запуска

  1. откройте диспетчер устройств и обратите внимание, что HoloLens не будет автоматически отображаться в списке устройств.

  2. Разверните раздел Добавление устройства, не имеющего списка .

  3. выберите HoloLens в качестве платформы.

  4. Введите IP-адрес устройства и сведения о портах, разделенные двоеточием, в качестве идентификатора устройства. Например, "127.0.0.1:10080" (при подключении через USB). Используйте учетные данные пользователя и пароля на портале устройства.

  5. Нажмите кнопку Добавить и закройте Диспетчер устройств.

    • При возникновении ошибки, например неправильного адреса или учетных данных пользователя, сообщение выводится в выходной журнал.

Добавление устройства, не добавленного в список

  1. снова щелкните стрелку раскрывающегося списка рядом с кнопкой запустить . на этот раз вы увидите только что добавленное устройство HoloLens. выберите устройство HoloLens для сборки и развертывания в HoloLens.

Примечание

Сборка для устройства может потребовать перекомпиляции шейдеров (особенно при первом запуске). это может занять некоторое время. Не позволяйте устройству переходить в спящий режим до тех пор, пока не будет запущена приложение (возможно, его придется поработать). В противном случае компиляция шейдера завершится ошибкой.

Развертывание на устройстве с помощью портала устройств

Подробные инструкции по упаковке и развертыванию приложения см. в статье серия нереальных руководств.

Следующий этап разработки

Если вы подготовились к нереальному пути разработки, мы разработали этап развертывания. Здесь можно продолжить добавление дополнительных служб:

Вы можете в любой момент вернуться к этапам разработки для Unreal.