Что такое голограмма?What is a hologram?

HoloLens позволяет создавать голограммы, представляющие собой объекты света и звука, которые отображаются в мире, как и реальные объекты.HoloLens lets you create holograms, which are objects made of light and sound that appear in the world around you like real objects. Голограммы отвечают на взгляд, жестыи команды Voice.Holograms respond to your gaze, gestures, and voice commands. Они даже могут взаимодействовать с реальными областями по всему миру.They can even interact with real-world surfaces around you. Благодаря голограммам вы можете создавать цифровые объекты, которые являются частью окружающего мира.With holograms, you can create digital objects that are part of your world.


Поддержка устройствDevice support

ВозможностьFeature HoloLens (1-го поколения)HoloLens (1st gen) HoloLens 2HoloLens 2 Иммерсивные гарнитурыImmersive headsets
Holograms (Голограммы)Holograms ✔️✔️ ✔️✔️


Голограмма состоит из светлого и звуковогоA hologram is made of light and sound

Голограммы , отображаемые HoloLens, отображаются в списке holographic непосредственно перед глазами пользователя.The holograms that HoloLens renders appear in the holographic frame directly in front of the user's eyes. Голограммы добавляют свет в мир, что означает, что вы видите как свет с экрана, так и свет из окружающей среды.Holograms add light to your world, which means that you see both the light from the display and the light from your surroundings. HoloLens не удаляет освещение от глаз, поэтому голограммы нельзя визуализировать с черным цветом.HoloLens doesn't remove light from your eyes, so holograms can't be rendered with the color black. Вместо этого черная содержимое отображается как прозрачное.Instead, black content appears as transparent.

Голограммы могут иметь много различных представлений и поведений.Holograms can have many different appearances and behaviors. Некоторые из них реалистичны, а другие — мультипликационные и ethereal.Some are realistic and solid, and others are cartoonish and ethereal. Голограммы можно использовать для выделения компонентов в окружающей обстановке или использования их в качестве элементов пользовательского интерфейса приложения.You can use holograms to highlight features in your surroundings or use them as elements in your app's user interface.

Руки, работающие с голограммой

Голограммы также могут делать звуки, которые будут поступать из определенного места в окружающей обстановке.Holograms can also make sounds, which will appear to come from a specific place in your surroundings. В HoloLens звук поступает из двух динамиков, расположенных непосредственно над ушки, и не охватывает их.On HoloLens, sound comes from two speakers that are located directly above your ears, without covering them. Как и на экранах, динамики являются аддитивными, добавляя новые звуки, не блокируя звуки в вашей среде.Similar to the displays, the speakers are additive, introducing new sounds without blocking the sounds from your environment.



Голограмму можно поместить в мир или тег вместе с вами.A hologram can be placed in the world or tag along with you

Если у вас есть определенное расположение голограммы, его можно разместить на этом этапе мира.When you have a particular location for a hologram, you can place it precisely at that point in the world. По мере прочего, голограмма будет выглядеть стабильно в зависимости от окружающего мира.As you walk around, the hologram appears stable based on the world around you. Если для закрепления объекта используется пространственное прикрепление, система может даже запоминать, где он остался, когда вы поступите позже.If you use a spatial anchor to pin the object, the system can even remember where you left it when you come back later.

Два мужчин, использующих макет Microsoft Dynamics 365 в сфере розничной торговли

Некоторые голограммы следуют пользователю, но сами по себе разводятся на основе пользователя независимо от того, где они проходят.Some holograms follow the user instead, positioning themselves based on the user no matter where they walk. Вы можете даже добавить голограмму в течение определенного промежутка, а затем поместить ее на стене после перехода в другую комнату.You may even choose to bring a hologram with you for a while and then place it on the wall once you get to another room.

РекомендацииBest practices

  • Некоторые сценарии могут потребовать, чтобы голограммы были легко обнаруживаемыми или видимыми на протяжении всего процесса.Some scenarios may demand that holograms remain easily discoverable or visible throughout the experience. Существует два высокоуровневого подхода к такому размещению.There are two high-level approaches to this kind of positioning. Назовем их «Отображение-блокировка» и «текст заблокирован».Let's call them "display-locked" and "body-locked".
    • При отображении содержимое, заблокированное на экране, располагается на экране на устройстве.Display-locked content is positionally "locked" to the device display. Этот тип содержимого сложнее по ряду причин, включая неестественное чувство «клингинесс», которое делает множество пользователей беспроблемными и хотят «встряхните».This type of content is tricky for several reasons, including an unnatural feeling of "clingyness" that makes many users frustrated and wanting to "shake it off." Как правило, многие разработчики обнаружили, что лучше избегать содержимого блокировки с отображением.In general, many designers have found it better to avoid display-locking content.
    • Подход с блокировкой текста гораздо более форгивабле.The body-locked approach is far more forgivable. Блокировка текста — это то, что вы выдаете голограмму на тело пользователя или вектор в трехмерном пространстве.Body-locking is when you tether a hologram to the user's body or gaze vector in 3d space. Многие опыт применяют поведение блокировки текста, при котором под голограммой «пользователи» следует поворачивать, что позволяет пользователю вращать текст и перемещаться по месту, не теряя голограммы.Many experiences have adopted a body-locking behavior where the hologram "follows" the users gaze, which allows the user to rotate their body and move through space without losing the hologram. Включение задержки позволяет более естественным движением голограмм.Incorporating a delay helps the hologram movement feel more natural. Например, в некоторых основных пользовательских интерфейсах ОС Windows holographic используется разновидность блокировки тела, которая после взгляда пользователя получает доброй, эластичную задержку, когда пользователь превращает свою головку.For example, some core UI of the Windows Holographic OS uses a variation on body-locking that follows the user's gaze with a gentle, elastic-like delay while the user turns their head.
  • Разместите голограмму на удобном для просмотра расстоянии, обычно около 1-2 метров от головного.Place the hologram at a comfortable viewing distance typically about 1-2 meters away from the head.
  • Укажите величину отклонения для элементов, которые должны постоянно находиться в holographicом кадре, или можно анимировать содержимое на одной стороне экрана, когда пользователь изменяет точку зрения.Provide a drift amount for elements that must be continually in the holographic frame, or consider animating your content to one side of the display when the user changes their point of view.

Размещайте голограммы в оптимальной зоне — от 1,25 м до 5 мPlace holograms in the optimal zone - between 1.25 m and 5 m

Два счетчика являются наиболее оптимальными, и работа с ними приведет к снижению качества, чем на 1 единицу измерения.Two meters is the most optimal, and the experience will degrade the closer you get from 1 meter. С расстояниями вблизи от 1 метра голограммы, которые регулярно переходят по глубине, скорее всего, будут проблематичными, чем стационарные голограммы.At distances nearer than 1 meter, holograms that regularly move in depth are more likely to be problematic than stationary holograms. Рекомендуется аккуратно обрезать или выпустить содержимое, когда оно получится слишком близко, чтобы пользователь не был в процессе работы.Consider gracefully clipping or fading out your content when it gets too close so you don't jar the user into an unexpected experience.

Оптимальное расстояние для размещения голограмм от пользователя.



Голограмма взаимодействует с вами и вашим миромA hologram interacts with you and your world

Голограммы не только освещены и не имеют звука; Они также являются активной частью вашего мира.Holograms aren't only about light and sound; they're also an active part of your world. Взгляните на голограмму и жест с рукой, а голограмма может начать следовать вам.Gaze at a hologram and gesture with your hand, and a hologram can start to follow you. Дайте голосовую команду на голограмму, и она может ответить.Give a voice command to a hologram, and it can reply.

Группа сотрудников служебной программы для государственных организаций, использующих Microsoft HoloLens 2 для совместной работы в проекте разработки на основе фермы "Ветер"

Голограммы позволяют использовать персональные взаимодействия, которые не могут быть в других местах.Holograms enable personal interactions that aren't possible elsewhere. Так как HoloLens знает, где он находится в мире, то с точки зрения прохождения в комнате с помощью этого символа можно увидеть, что он находится в разных местах.Because the HoloLens knows where it is in the world, a holographic character can look you directly in the eyes as you walk around the room.

Голограмма может также взаимодействовать с окружающей обстановкой.A hologram can also interact with your surroundings. Например, можно разместить holographic-движущийся шарик над таблицей.For example, you can place a holographic bouncing ball above a table. Затем, выполнив касание, посмотрите на шарик и сделайте звук, когда он достигнет таблицы.Then, with an air tap, watch the ball bounce, and make sound when it hits the table.

Голограммы также могут перекрыто в реальных объектах.Holograms can also be occluded by real-world objects. Например, holographic-символ может пройти через дверцу и позади стены.For example, a holographic character might walk through a door and behind a wall, out of your sight.

Советы по интеграции голограмм и реального мираTips for integrating holograms and the real world

  • Выровняйте до гравитатионал правил упрощает связь с голограммами и более белиевабле.Aligning to gravitational rules makes holograms easier to relate to and more believable. Например: Разместите holographic-собака на земле & Васе в таблице, а не заключайте в них место.for example: Place a holographic dog on the ground & a vase on the table rather than have them floating in space.
  • Многие дизайнеры обнаружили, что они могут интегрировать больше голограмм белиевабле, создав «негативную тень» на поверхности, на которой находится голограмма.Many designers have found that they can integrate more believable holograms by creating a "negative shadow" on the surface that the hologram is sitting on. Для этого создается мягкое свечение вокруг голограммы, а затем вычитается "тень" из свечения.They do this by creating a soft glow on the ground around the hologram and then subtracting the "shadow" from the glow. Мягкое свечение интегрируется с освещением от реального мира, в котором используется тень, чтобы наземный голограмму в среде.The soft glow integrates with the light from the real world, which uses the shadow to ground the hologram in the environment.


Голограмма — это любойA hologram is whatever
Вы можете заниматьсяyou can dream up

Как holographic-разработчик, вы можете разбить свои творческие способности на плоские экраны и в мир по всему миру.As a holographic developer, you have the power to break your creativity out of 2D screens and into the world around you.

Что будет построено ?What will you build?

spacespace
Holographic воображаемый мир в гостинойHolographic imaginary world in living room



Следующий этапNext Discovery Checkpoint

Если вы следуете изложенному нами плану обучения, сейчас вы находитесь в середине своего пути знакомства с основами смешанной реальности.If you're following the discovery journey we've laid out, you're in the midst of exploring the basics of Mixed Reality. Отсюда вы можете перейти к следующей основной теме:From here, you can continue to the next foundational topic: