Сведения о сеансе и записи

Mixed Reality Dev Days

Описания сеансов и ссылки на записи сеансов Смешанная реальность Дней разработки, которые проходили 21–22 мая 2020 г.

Заголовок сеанса Динамик Описание
Открывающее приложение Алекс Кипман Алекс Кипман начинает наше первое виртуальное мероприятие Смешанная реальность Dev Days.
Введение в Службы Смешанная реальность Azure: Azure Удаленная отрисовка Джонатан Лайонс (Jonathan Lyons), Кристофер Мантеи (Christopher Manthei) и Марк Аппельсмайер (Marc Appelsmeier) Как Azure Удаленная отрисовка отрисовывает и передает интерактивные трехмерные модели с сотнями миллионов многоугольников на такие устройства, как HoloLens 2, в режиме реального времени.
Введение в Unreal + MRTK для HoloLens 2 Лето Ву & Луис Вальверде Unreal Engine поддержка HoloLens 2 достигла состояния готовности к работе с выпуском UE 4.25 в мае 2020 г. В тандеме наша команда выпустила первый компонент Смешанная реальность Toolkit for Unreal: UX Tools 0.8. В этом докладе представлены общие сведения о функциях Unreal Engine 4 и MRTK для Unreal, а также о том, как использовать их для создания эпических возможностей для HoloLens 2.
Начало работы с HoloLens 2 и Unity Дэн Миллер — Unity Основы настройки Unity и сборки для HoloLens 2. В этой презентации рассматриваются рекомендации, основные функции HoloLens 2, а также способы быстрого добавления поддержки отслеживания рук и взаимодействия с собственными API Unity.
Введение в Службы Смешанная реальность Azure: Пространственные привязки Azure Арчана Айер & Висенте Ривера Обзор пространственных привязок Azure и соответствующих сценариев. В этом докладе были рассмотрены новые возможности, примеры кода, рекомендации и способы интеграции ASA в продукты.
Введение в MRTK-Unity Кэтрин Диас Руководство по созданию приложения MRTK от начала до конца. В этом докладе рассматриваются концепции взаимодействия и показаны возможности многоплатформенного MRTK.
Обучение от приложения Mr Surfaces Ларс Симкинс Присоединяйтесь к инженерам приложения MRDL Surfaces для HoloLens 2, рассказывая о его дизайне и технических особенности.
Интеграция Unity для отслеживания тела Azure Kinect Ангус Антли Узнайте, как управлять символами в Unity с помощью пакета SDK для отслеживания тела Azure Kinect.
Стандартные блоки интерфейса MRTK Парк Юн Подробно изучите компоненты UX MRTK, которые помогут вам создавать красивые возможности смешанной реальности.
Средства производительности MRTK Куртис Эвели & Дэвид Клайн Общие сведения об инструментах производительности как в MRTK, так и во внешних средах, а также обзор стандартного шейдера MRTK.
Состояние Смешанная реальность- Где компании находят успех Ори Амига & Мэтт Флекенштейн Пограничные вычисления со сверхнизкой задержкой в сочетании с искусственным интеллектом и смешанной реальностью являются основой для нового поколения возможностей. Смешивая цифровой и физический миры с вездесущими вычислениями, смешанная реальность открывает возможности, о которых мы могли только мечтать ранее. Эта сессия дает уникальное представление о возможностях рынка смешанной реальности сегодня и в будущем. На сессии показано, как корпорация Майкрософт помогает ведущим предприятиям в области производства, здравоохранения и розничной торговли использовать возможности смешанной реальности для повышения эффективности бизнеса и преобразования взаимодействия с клиентами и сотрудниками.
Fireside Chat Алекс Кипман & Рене Шульте MVP Microsoft, региональный директор и член сообщества экстраординарец Рене Шульте стоит вокруг огня и беседует на темы, интересующие сообщество. Рене собирал вопросы от сообщества около недели, и это был отличный разговор.
Проектирование ar/VR с помощью Microsoft Maquette Рикардо Акоста Разработка приложения для телефона или веб-сайта имеет четко определенный рабочий процесс. К сожалению, проектирование пространственной реальности может оказаться сложным, если вы используете один и тот же двухd-рабочий процесс или набор инструментов. К счастью, приложение Microsoft Maquette предназначено для помощи дизайнерам пользовательского интерфейса в разработке.
MRTK Unity версии 2 & за пределами — как отзывы сообщества помогли нам улучшить MRTK Бернадетт Талхаммер Узнайте, как мы улучшили взаимодействие с разработчиками, прислушиваясь к отзывам сообщества и как разработчики могут использовать эти улучшения. Ознакомьтесь с документацией и модульным тестированием, новым компонентом манипулятора объектов с помощью окна миграции, а также изучите фрагменты кода, ответы на часто задаваемые вопросы от сообщества разработчиков.
Подключаемый модуль Unreal Engine Dark Slope для Azure Kinect DK Бен Унсворт - Темный склон Узнайте, как Dark Slope использует Azure Kinect DK и пакеты SDK для создания интерактивных взаимодействий в режиме реального времени в Unreal Engine.
Знакомство с StereoKit — MR сделано просто! Ник Клингенсмит StereoKit — это простая в использовании библиотека смешанной реальности с открытым кодом для создания приложений HoloLens и ВИРТУАЛЬНОй реальности на C# и OpenXR. StereoKit уделяет приоритетное внимание разработке приложений смешанной реальности, предоставляя такие функции, как первоклассная система ввода смешанной реальности, высокая производительность по умолчанию даже на мобильных устройствах, быстрое время итерации на устройстве и конвейер ресурсов среды выполнения, который позволяет пользователям и разработчикам загружать реальные ресурсы из файловой системы. Все это и многое другое упаковываются в небольшой API, который хорошо документирован, прост в изучении и легко писать.
Создание иммерсивного интерфейса смешанной реальности с помощью Babylon.js и WebXR Джейсон Картер & Раанан Вебер Узнайте, насколько просто и эффективно может быть разработка интерфейса смешанной реальности непосредственно в Интернете. Babylon.js стремится быть одной из самых мощных, красивых, простых и открытых веб-платформ отрисовки в мире, что позволяет легко разблокировать полные возможности MR на разных платформах, устройствах и экосистемах. Ознакомьтесь с последними разработками Babylon.js и его поддержкой WebXR.
Использование Project Acoustics с HoloLens 2 Майк Химик Узнайте, как применить Project Acoustics к Смешанная реальность. Узнайте, как система воссоздает реальные эффекты в рамках бюджета вычислений HoloLens 2. Примеры включают в себя распределенную окклюзию и перенаправление звуков вокруг физических дверных проемов и углов, а также реверберацию в сложных геометрических объектах с несколькими подключенными пространствами.
Голографическое удаленное взаимодействие — быстрая итерация & наддувной графике на HoloLens Брент Джексон HoloLens предоставляет революционную платформу мобильных вычислений, как ни одна другая, но она ограничена вычислительной мощностью мобильного устройства. Голографическое удаленное взаимодействие приносит в HoloLens необработанные возможности компьютера с поддержкой виртуальной реальности. При удаленном взаимодействии в Unity в редакторе вам не нужно создавать и развертывать приложения, чтобы тестировать их на устройстве. Узнайте, как голографическое удаленное взаимодействие может повысить производительность приложений и разработчиков.
OpenXR в HoloLens 2: кроссплатформенная собственная смешанная реальность Алекс Тернер Если вы создаете поддержку смешанной реальности в собственном движке или собственном приложении с нуля, узнайте о ключевых деталях OpenXR 1.0. Ознакомьтесь с областью собственного API OpenXR, расширениями, которые оживили полный набор функций HoloLens 2, а также партнерами из Firefox Reality в StereoKit, которые уже поставляемые приложения и платформы, созданные на основе OpenXR. С помощью OpenXR можно создавать механизмы смешанной реальности и собственные приложения, охватывающие широкий спектр устройств в отрасли.
Советы за год развития HoloLens 2 Питер Вейл Команда по коммерциализации HoloLens делится советами и уроками, извлеченными из работы с нашими партнерами. Узнайте о наиболее распространенных проблемах, а также ознакомьтесь с рекомендациями и методами, которые можно использовать для подготовки приложения HoloLens 2 к совместному использованию с клиентами.