Глаза и руки

Как поддержать движения вида + руки (взгляд глаз & руки)

На этой странице объясняется, как использовать глаз в качестве основного указателя в сочетании с движением руки. В мртк демонстрации отслеживания взглядовмы рассмотрим несколько примеров использования глаз + руки, например:

  • Выбор: взгляд на отдаленную кнопку и просто выполнение жеста сжатия для быстрого выбора.
  • Размещение (в этой статье): свободно перемещайте голограмму на сцене, просто взглянув на нее, сжимает указатель пальца и палец, чтобы захватить его, а затем перемещайте его с помощью руки.
  • Навигация: просто взгляните на расположение, в котором вы хотите увеличить масштаб, продвигайтесь пальцем указателя и палец и изучите свой руку, чтобы увеличить масштаб.

Обратите внимание, что в настоящее время МРТК разрабатывается так, что на расстоянии с расстоянием от руки в качестве приоритетных указателей фокуса выступает. Это означает, что указатели взгляда на заголовки и глаза будут автоматически подавляться после обнаружения руки и снова станут видимыми после того, как будет говорить "Select". Однако это может быть не так, как вы хотели бы взаимодействовать на расстоянии, а вместо простого взаимодействия "взгляд и фиксация" не зависит от наличия рук в представлении.

Как отключить руку

Чтобы отключить указатель в виде луча, просто удалите "дефаултконтроллерпоинтер" в параметре мртк указателя на входные > . Чтобы использовать глаза и руки, как описано выше в приложении, также убедитесь, что выполнены все требования к использованию отслеживания взгляда.

Удаление руки

Кроме того, вы можете узнать, как эйетраккингдемопоинтерпрофиле входной профиль из образца пакета отслеживания взгляда будет настроен в качестве ссылки.

Как всегда оставаться указателем на указатель «взгляд»

Чтобы избежать автоматического подавления указателей на указатель или глаз при обнаружении руки, PointerBehavior можно указать, должно ли оно быть включено или отключено.

// Turn on gaze pointer
PointerUtils.SetGazePointerBehavior(PointerBehavior.AlwaysOn);

См. Controllers Pointers and Focus


Вернуться к "Отслеживание взглядов в Микседреалититулкит"