Подсказка

Подсказка Main

Подсказки обычно используются для передачи подсказки или дополнительной информации при более тщательной проверке объекта. Подсказки можно использовать для комментирования объектов в физической среде.

Как использовать подсказку

Подсказку можно добавить непосредственно в иерархию и нацелить на объект.

Чтобы использовать этот метод, просто добавьте в иерархию сцены объект Game и один из подсказок Prefabs (Assets/МРТК/SDK/Features/UX/Prefabs/подсказки). На панели инспектора prefab разверните ToolTip скрипт. Выберите состояние TIP и настройте подсказку. Введите соответствующий текст для всплывающей подсказки в текстовом поле. Разверните ToolTipConnector Скрипт и перетащите объект, который должен содержать всплывающую подсказку из иерархии, в поле с меткой целевой объект. При этом подсказка будет присоединена к объекту. Соединитель ToolTip

Это подразумевает наличие подсказки, которая всегда отображается или отображается или скрыта с помощью скрипта путем изменения свойства состояния подсказки для компонента ToolTip.

Динамическое создание всплывающих подсказок

Подсказку можно динамически добавить в объект во время выполнения, а также предварительно задать для отображения и скрытия при касании или фокусе. Просто добавьте ToolTipSpawner сценарий в любой объект Game. Задержки при отображении и исчезновении можно задать в инспекторе сценариев, а также во время существования, чтобы подсказка исчезнет после установленной длительности. Подсказки также имеют свойства стиля, такие как фоновые визуальные элементы в скрипте порождения. По умолчанию подсказка будет привязана к объекту с помощью скрипта порождения. Это можно изменить, назначив GameObject полю привязки.

Пример сцены

В примере сцен (Assets/МРТК/примеры/демонстрации/UX/подсказки/сцены) вы сможете найти различные примеры подсказок.

Примеры всплывающих подсказок