Доступ к состоянию входных данных в MRTK — MRTK2

Можно напрямую запросить состояние всех входных данных в MRTK, выполнив итерацию по контроллерам, подключенным к источникам входных данных. MRTK также предоставляет удобные методы для доступа к положению и повороту глаз, рук, головы и контроллера движения.

Пример запроса входных данных с помощью итерации контроллеров и класса см. в сцене InputRayUtils InputDataExample.

Пример: положение доступа, поворот головы, рук, глаз в MRTK

Класс MRTK предоставляет удобные методы для доступа к лучу руки, лучу головы, лучу взгляда InputRayUtils и лучам контроллера движения.

Добавьте в скрипт следующие пространства имен:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Utilities;

Пример кода:

// Get the head ray
UnityEngine.Ray headRay = InputRayUtils.GetHeadGazeRay();

// Get the right hand ray
if (InputRayUtils.TryGetHandRay(Handedness.Right, out UnityEngine.Ray rightHandRay))
{
    // Right hand ray is available
}
else
{
    // Right hand ray is not available
}

Пример. Положение доступа, поворот всех контроллеров 6DOF, активных в сцене

Добавьте в скрипт следующие пространства имен:

using Microsoft.MixedReality.Toolkit;
using Microsoft.MixedReality.Toolkit.Input;

Пример кода:

foreach (IMixedRealityController controller in CoreServices.InputSystem.DetectedControllers)
{
    // Interactions for a controller is the list of inputs that this controller exposes
    foreach (MixedRealityInteractionMapping interactionMapping in controller.Interactions)
    {
        // 6DOF controllers support the "SpatialPointer" type (pointing direction)
        // or "GripPointer" type (direction of the 6DOF controller)
        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialPointer)
        {
            Debug.Log("Spatial pointer PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial pointer RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }

        if (interactionMapping.InputType == DeviceInputType.SpatialGrip)
        {
            Debug.Log("Spatial grip PositionData: " + interactionMapping.PositionData);
            Debug.Log("Spatial grip RotationData: " + interactionMapping.RotationData);
        }
    }
}

См. также раздел