MrTK и удаление управляемого кода — MRTK2

При использовании серверной части скриптов IL2CPP Unity (необязательно в Unity 2018.4, требуется в 2019 и более новых версиях) происходит удаление управляемого кода . Компоновщик Unity выполняет этот процесс, чтобы уменьшить двоичный размер, а также сократить время сборки.

Набор средств Смешанная реальность использует файл , чтобы повлиять на то, link.xmlкак компоновщик Unity обрабатывает сборки MRTK. Этот файл, полностью описанный в документации Unity, предоставляет компоновщику инструкции по сохранению кода, когда его использование не может быть выведено (например, используется с помощью отражения).

Как гибкая и настраиваемая платформа, MRTK создает link.xml файл в Assets/MixedRealityToolkit.Generated при импорте, если он не существует. Существующие link.xml файлы не перезаписываются. Рекомендуется link.xml добавить и link.xml.meta в управление версиями. Разработчики должны настраиваться Assets/MixedRealityToolkit.Generated/link.xml в соответствии с потребностями проекта.

По умолчанию файл link.xml, созданный MRTK, сохраняет все сборки, показанные в следующих данных.

<linker> 
  <!-- 
    This link.xml file is provided to prevent MRTK code from being optimized away 
    during IL2CPP builds.More details on when this is needed and why this is needed 
    can be found here: https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/issues/5273 
    If your application doesn't use some specific services (for example, if teleportation system is 
    disabled in the profile), it is possible to remove their corresponding lines down 
    below(in the previous example, we would remove the TeleportSystem below). 
    It's recommended to start with this list and narrow down if you want to ensure 
    specific bits of code get optimized away. 
  --> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.SDK" preserve="all"/> 
  <!-- Core systems --> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.BoundarySystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.CameraSystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.DiagnosticsSystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.InputSystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.SceneSystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.SpatialAwarenessSystem" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Services.TeleportSystem" preserve="all"/> 
  <!-- Data providers --> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.LeapMotion" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.OpenVR" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.UnityAR" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality.Shared" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsMixedReality" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.XRSDK.WindowsMixedReality" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.WindowsVoiceInput" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Providers.XRSDK" preserve="all"/> 
  <!-- Extension services --> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Extensions.HandPhysics" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Extensions.Tracking" preserve="all"/> 
  <assembly fullname = "Microsoft.MixedReality.Toolkit.Extensions.SceneTransitionService" preserve="all"/> 
</linker>

Дополнительные сведения о формате файла link.xml см. в документации по Unity.

См. также раздел