Справочник по переходу с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11

Используйте эти справочные разделы для поиска соответствий API и коротких примеров кода при переносе из OpenGL ES 2.0 в Direct3D 11.

Раздел Описание

Справочник по GLSL-HLSL

Вы переносите код с GLSL на HLSL, когда портируете графическую архитектуру с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11, чтобы создавать игры для универсальной платформы Windows (UWP).