Справочник по переходу с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11
Используйте эти справочные разделы для поиска соответствий API и коротких примеров кода при переносе из OpenGL ES 2.0 в Direct3D 11.
Раздел | Описание |
---|---|
Вы переносите код с GLSL на HLSL, когда портируете графическую архитектуру с OpenGL ES 2.0 на Direct3D 11, чтобы создавать игры для универсальной платформы Windows (UWP). |
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по