Приложения

Эти разделы содержат подробные технические сведения.

В этом разделе

Раздел Описание

Правила с плавающей запятой

Direct3D поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой выполняются в определенном подмножестве 32-битных правил с плавающей запятой одинарной точности IEEE 754.

Преобразование типов данных

В следующих разделах описано, как Direct3D обрабатывает преобразования между типами данных.

Правила растеризации

Правила растеризации определяют, как векторные данные сопоставляются с растровыми. Растровые данные прикрепляются в целочисленные расположения, которые затем сортируются и обрезаются (так, чтобы рисовать минимальное число пикселей), а атрибуты отдельных пикселей интерполируются (от атрибутов отдельных вершин), прежде чем будут переданы в построитель текстуры.

Сжатие блока текстуры

В Direct3D 11 расширена поддержка сжатия блоков для текстур и теперь она включает алгоритмы BC6H и BC7. BC6H поддерживает исходные данные цвета из высокодинамичного диапазона, а BC7 обеспечивает качество сжатия выше среднего с меньшим количеством артефактов для стандартных исходных данных RGB.

 

Руководство по обучению графике Direct3D