Приложения
Эти разделы содержат подробные технические сведения.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Direct3D поддерживает несколько представлений с плавающей запятой. Все вычисления с плавающей запятой выполняются в определенном подмножестве 32-битных правил с плавающей запятой одинарной точности IEEE 754. |
|
В следующих разделах описано, как Direct3D обрабатывает преобразования между типами данных. |
|
Правила растеризации определяют, как векторные данные сопоставляются с растровыми. Растровые данные прикрепляются в целочисленные расположения, которые затем сортируются и обрезаются (так, чтобы рисовать минимальное число пикселей), а атрибуты отдельных пикселей интерполируются (от атрибутов отдельных вершин), прежде чем будут переданы в построитель текстуры. |
|
В Direct3D 11 расширена поддержка сжатия блоков для текстур и теперь она включает алгоритмы BC6H и BC7. BC6H поддерживает исходные данные цвета из высокодинамичного диапазона, а BC7 обеспечивает качество сжатия выше среднего с меньшим количеством артефактов для стандартных исходных данных RGB. |
Связанные темы
Руководство по обучению графике Direct3D
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по