Стадия COMPUTE Shader (CS)Compute shader (CS) stage

Этап COMPUTE Shader (CS) обеспечивает высокоскоростные вычисления общего назначения и использует преимущества большого количества параллельных процессоров в графическом процессоре (GPU).The compute shader (CS) stage provides high-speed general-purpose computing, and takes advantage of the large numbers of parallel processors on the graphics processing unit (GPU). Этап шейдера вычислений предоставляет функции совместного использования памяти и синхронизации потоков, чтобы обеспечить более эффективные методы параллельного программирования.The compute shader stage provides memory sharing and thread synchronization features to allow more effective parallel programming methods.

Шейдер вычислений может выполняться параллельно во многих потоках.A compute shader can run on many threads in parallel.

Шейдер вычислений — это HLSLныйэтап шейдера, который расширяет Direct3D после программирования графики.A compute shader is an HLSL-programmable shader stage that expands Direct3D beyond graphics programming. Технология вычислений с шейдером также называется технологией DirectCompute .Compute shader technology is also known as DirectCompute technology. Дополнительные сведения см. в разделе Общие сведения о вычислении шейдеров.For more info, also see Compute shader overview.

Конвейер вычислений Графический конвейерCompute pipeline Graphics pipeline