Карты отраженного светаSpecular light maps

При освещении источником света на блестящих объектах из материалов с высокой отражательной способностью будут блики.When illuminated by a light source, shiny objects that use highly reflective materials receive specular highlights. Иногда можно получить более точные блики, применив к графическим примитивам карты отраженного света, вместо использования бликов, формируемых модулем освещения.Sometimes you can get more accurate highlights by applying specular light maps to primitives, rather than using the specular highlights produced by the lighting module.

Для сопоставления отраженного света, добавьте карту отраженного света к текстуре примитива, затем смодулируйте (умножьте результат на) картой света RGB- цвета.To perform specular light mapping, add the specular light map to the primitive's texture, then modulate (multiply the result by) the RGB light map.

Связанные разделыRelated topics

Сопоставление света с текстурамиLight mapping with textures