Потоковые ресурсы
Потоковые ресурсы — это большие логические ресурсы, потребляющие малые объемы физической памяти. Вместо того, чтобы передавать весь большой ресурс, потоком передаются только малые части ресурса. Ранее потоковые ресурсы назывались динамическими распределяемыми ресурсами.
В этом разделе
Раздел | Описание |
---|---|
Потоковые ресурсы нужны для того, чтобы память GPU не расходовалась на хранение областей поверхностей, к которым не будет осуществляться доступ, а также затем, чтобы указать аппаратному обеспечению как вести фильтрацию по близко расположенным плиткам. |
|
Потоковые ресурсы создаются путем указания флага при создании ресурса. Этот флаг должен указывать на то, что ресурс является потоковым. |
|
Потоковые ресурсы можно использовать в представлениях ресурсов шейдера (SRV), представлениях целевого объекта отрисовки (RTV), представлениях трафарета глубины (DSV) и представлениях неупорядоченного доступа (UAV), а также как точки привязки, где представления не используются, например как привязки буфера вершин. |
|
Direct3D поддерживает три уровня возможностей, касающихся потоковых ресурсов. |
Связанные темы
Руководство по обучению графике Direct3D
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделе:Отправить и просмотреть отзыв по