Создание пула плитокTile pool creation

Приложения могут создавать один или несколько пулов плиток для каждого устройства Direct3D.Applications can create one or more tile pools per Direct3D device. Общий размер каждого плитки пула будет ограничен максимального размера ресурсов Direct3D 11, который составляет приблизительно 1/4 графический процессор (GPU) ОЗУ.The total size of each tile pool is restricted to Direct3D 11's resource size limit, which is roughly 1/4 of graphics processing unit (GPU) RAM.

Пул плиток состоит из плиток по 64 КБ, но операционная система (видеодрайвер) управляет всем пулом как одним или несколькими выделениями памяти незаметно — разбивка недоступна приложениям.A tile pool is made of 64KB tiles, but the operating system (display driver) manages the entire pool as one or more allocations behind the scenes—the breakdown is not visible to applications. Потоковые ресурсы определяют содержимое путем указания плиток в пуле плиток.Streaming resources define content by pointing at tiles within a tile pool. Отмена сопоставления плитки потоковому ресурсу осуществляется путем указания плитке значения NULL.Unmapping a tile from a streaming resource is done by pointing the tile to NULL. Такие несопоставленные плитки имеют правила поведения операций чтения или записи; см. раздел Отслеживание рисков и ресурсы пула плиток.Such unmapped tiles have rules about the behavior of reads or writes; see Hazard tracking versus tile pool resources.

Связанные разделыRelated topics

Сопоставления являются в пул плиткиMappings are into a tile pool