Показ рекламы в приложении с помощью Microsoft Advertising SDK

Предупреждение

Начиная с 1 июня 2020 г. платформа Microsoft AD монетизацию для приложений Windows UWP будет выключена. Дополнительные сведения

Увеличьте свою прибыль, размещая рекламу в своих приложениях универсальной платформы Windows (UWP) для Windows 10 с помощью Microsoft Advertising SDK. Наша платформа AD монетизацию предлагает разнообразные форматы рекламы, которые можно легко интегрировать в свои приложения и поддерживать множество популярных сетей ad. Наша платформа соответствует стандартам OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 и VPAID 3, а также MOAT и IAS.


Install SDK icon Начало работы

Установка пакета SDK для Microsoft Advertising
Develop icon Руководства для разработчиков

Баннерные объявления
Внутреннего Реклама
Встроенные рекламные объявления
API ref icon Другие ресурсы

Настройка единиц AD в приложении
Рекомендации
Справочник по API

Этап 1. Установите Microsoft Advertising SDK

Чтобы начать работу, установите Microsoft Advertising SDK на компьютере разработчика, который вы используете для создания приложения. Инструкции по установке см. в этой статье.

Этап 2. Реализация рекламы в приложении

Microsoft Advertising SDK предоставляет несколько различных типов элементов управления рекламой, которые можно использовать в приложении. Выберите, какие типы рекламы лучше всего подходят для вашей ситуации, и затем добавьте код в свое приложение для отображения таких объявлений. На этом шаге будет использоваться тестовая группа объявлений, чтобы вы могли видеть, как отображается реклама в приложении во время тестирования.

Это статические рекламные изображения, которые размещаются в прямоугольном сегменте страницы в приложении, чтобы отображать рекламное содержимое. Эти объявления можно автоматически обновлять с регулярным интервалом. Это хорошая возможность для начала работы, если вы еще не размещали рекламу в своем приложении.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение, описывающее баннер на планшете.

Межстраничные баннеры и видеореклама

Межстраничные объявления — полноэкранные рекламные материалы, которые обычно вынуждают пользователя просмотреть видео или требуют нажать на них, чтобы продолжить использовать приложение или игру. Мы поддерживаем два типа межстраничных объявлений: видеоролики и баннеры.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение, описывающее объявление внутреннего в игре, которая воспроизводится на планшете.

Собственные объявления

Это рекламные объявления на основе компонентов. Каждый компонент рекламного объявления (например, заголовок, изображение, описание, текст с призывом к действию) передается вашему приложению в виде отдельного элемента, который можно интегрировать в приложение с использованием собственных шрифтов, цветов и других компонентов пользовательского интерфейса.

Инструкции и примеры кода см. в этой статье.

Изображение, описывающее собственное объявление, которое может отображаться на различных устройствах.

Этап 3. Создание группы объявлений и настройка рекламного посредника

После завершения тестирования приложения и готовности его отправить в магазин создайте модуль AD на странице рекламных объявлений в приложении в центре партнеров. Обновите код приложения для использования этой группы объявлений, чтобы ваше приложение получало реальные объявления. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка блоков рекламы в приложении.

По умолчанию приложение будет отображать рекламу из сети платной рекламы корпорации Майкрософт. Чтобы максимально увеличить доход от рекламы, можно использовать рекламный посредник для группы объявлений в целях показа рекламы из дополнительных платных рекламных сетей, таких как Taboola и Smaato. Также можно расширить возможности продвижения вашего приложения путем показа объявлений из кампаний по продвижению приложений корпорации Майкрософт.

Чтобы начать использовать рекламный посредник в своем приложении UWP, настройте параметры рекламного посредника для своей группы объявлений. По умолчанию мы автоматически настраиваем параметры посредника с помощью алгоритмов машинного обучения, чтобы помочь вам получить максимальную выручку от рекламы на рынках, поддерживаемых вашим приложением. Однако используемые сети можно выбирать и вручную. В любом случае параметры посредника полностью настроены на наших серверах. Вам не нужно менять код в вашем приложении.

Этап 4. Отправка приложения и проверка результатов

После завершения разработки приложения с помощью рекламных объявлений вы можете отправить обновленное приложение в центре партнеров, чтобы оно было доступно в магазине. Приложения, отображающие рекламу, должны отвечать дополнительным требованиям, изложенным в разделе 10.10 Политики Microsoft Store и приложении E к Соглашению с разработчиком приложений.

После публикации и доступности приложения в магазине вы можете просматривать отчеты о производительности рекламы в центре партнеров и продолжать вносить изменения в Параметры исправлений, чтобы оптимизировать производительность ваших рекламных объявлений. Доход от рекламы входит в состав вашей Сводки по выплатам.

Дополнительная справка

Дополнительные сведения по использованию Microsoft Advertising SDK можно найти на следующих ресурсах.

Задача Ресурс
Сообщить об ошибке или получить техническую поддержку по вопросам рекламы Посетите страницу поддержки и выберите Реклама в приложениях.
Получить поддержку сообщества Посетите форум.
Скачайте примеры проектов, демонстрирующие, как добавлять баннеры и межстраничные объявления в приложения. См. примеры рекламы на GitHub.
Сведения о последних возможностях получения дохода из приложений для Windows Посетите раздел Монетизация приложений.

Приложения для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x

Для приложений для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x предусмотрен Microsoft Advertising SDK для Windows и Windows Phone 8.x. Дополнительные сведения об использовании этого SDK для показа рекламы в приложениях для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x см. в этой статье.