Показ рекламы в приложении с помощью Microsoft Advertising SDK
Предупреждение
С 1 июня 2020 г. платформа монетизации Microsoft Ad для приложений UWP для Windows будет закрыта. Подробнее
Увеличьте свои возможности получения дохода, размещая рекламу в приложении универсальная платформа Windows (UWP) для Windows 10 или Windows 11 с помощью Microsoft Advertising SDK. Наша платформа монетизации рекламы предлагает различные форматы рекламы, которые можно легко интегрировать в приложения, и поддерживает посредники со многими популярными рекламными сетями. Наша платформа соответствует стандартам OpenRTB, VAST 2.x, MRAID 2 и VPAID 3, а также MOAT и IAS.
Начало работы Установить пакет Microsoft Advertising SDK |
Руководства для разработчиков Рекламные баннеры Межстраничные объявления Собственные объявления |
Другие ресурсы Настройка рекламных блоков в приложении Рекомендации Справочник по API |
Этап 1. Установите Microsoft Advertising SDK
Чтобы начать работу, установите Microsoft Advertising SDK на компьютере разработчика, который вы используете для создания приложения. Инструкции по установке см. в этой статье.
Этап 2. Реализация рекламы в приложении
Microsoft Advertising SDK предоставляет несколько различных типов элементов управления рекламой, которые можно использовать в приложении. Выберите, какие типы рекламы лучше всего подходят для вашей ситуации, и затем добавьте код в свое приложение для отображения таких объявлений. На этом шаге будет использоваться тестовая группа объявлений, чтобы вы могли видеть, как отображается реклама в приложении во время тестирования.
Рекламные баннеры
Это статические рекламные изображения, которые размещаются в прямоугольном сегменте страницы в приложении, чтобы отображать рекламное содержимое. Эти объявления можно автоматически обновлять с регулярным интервалом. Это хорошая возможность для начала работы, если вы еще не размещали рекламу в своем приложении.
Инструкции и примеры кода см. в этой статье.
Межстраничные баннеры и видеореклама
Межстраничные объявления — полноэкранные рекламные материалы, которые обычно вынуждают пользователя просмотреть видео или требуют нажать на них, чтобы продолжить использовать приложение или игру. Мы поддерживаем два типа межстраничных объявлений: видеоролики и баннеры.
Инструкции и примеры кода см. в этой статье.
Собственные объявления
Это рекламные объявления на основе компонентов. Каждый компонент рекламного объявления (например, заголовок, изображение, описание, текст с призывом к действию) передается вашему приложению в виде отдельного элемента, который можно интегрировать в приложение с использованием собственных шрифтов, цветов и других компонентов пользовательского интерфейса.
Инструкции и примеры кода см. в этой статье.
Этап 3. Создание группы объявлений и настройка рекламного посредника
После завершения тестирования приложения и его отправки в Магазин создайте рекламный блок на странице Объявления в приложении в Центре партнеров. Обновите код приложения для использования этой группы объявлений, чтобы ваше приложение получало реальные объявления. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка блоков рекламы в приложении.
По умолчанию приложение будет отображать рекламу из сети платной рекламы корпорации Майкрософт. Чтобы максимально увеличить доход от рекламы, можно использовать рекламный посредник для группы объявлений в целях показа рекламы из дополнительных платных рекламных сетей, таких как Taboola и Smaato. Также можно расширить возможности продвижения вашего приложения путем показа объявлений из кампаний по продвижению приложений корпорации Майкрософт.
Чтобы начать использовать рекламный посредник в своем приложении UWP, настройте параметры рекламного посредника для своей группы объявлений. По умолчанию мы автоматически настраиваем параметры посредника с помощью алгоритмов машинного обучения, чтобы помочь вам получить максимальную выручку от рекламы на рынках, поддерживаемых вашим приложением. Однако используемые сети можно выбирать и вручную. В любом случае параметры посредника полностью настроены на наших серверах. Вам не нужно менять код в вашем приложении.
Этап 4. Отправка приложения и проверка результатов
Завершив разработку приложения с рекламой, вы можете отправить обновленное приложение в Центр партнеров, чтобы сделать его доступным в Магазине. Приложения, отображающие рекламу, должны отвечать дополнительным требованиям, изложенным в разделе 10.10 Политики Microsoft Store и приложении E к Соглашению с разработчиком приложений.
Когда приложение будет опубликовано и доступно в Магазине, вы можете просмотреть отчеты о результативности рекламы в Центре партнеров и продолжить вносить изменения в параметры посредника для оптимизации эффективности рекламы. Доход от рекламы входит в состав вашей Сводки по выплатам.
Дополнительная справка
Дополнительные сведения по использованию Microsoft Advertising SDK можно найти на следующих ресурсах.
Задача | Ресурс |
---|---|
Сообщить об ошибке или получить техническую поддержку по вопросам рекламы | Посетите страницу поддержки и выберите Реклама в приложениях. |
Получить поддержку сообщества | Посетите форум. |
Скачайте примеры проектов, демонстрирующие, как добавлять баннеры и межстраничные объявления в приложения. | См. примеры рекламы на GitHub. |
Сведения о последних возможностях получения дохода из приложений для Windows | Посетите раздел Монетизация приложений. |
Приложения для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x
Для приложений для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x предусмотрен Microsoft Advertising SDK для Windows и Windows Phone 8.x. Дополнительные сведения об использовании этого SDK для показа рекламы в приложениях для Windows 8.1 и Windows Phone 8.x см. в этой статье.
Связанные темы
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по