Начало работы с разработкой приложений UWP на Xbox One

Тщательно выполните следующие действия, чтобы успешно настроить компьютер и Xbox One для разработки универсальная платформа Windows (UWP). После настройки можно узнать больше о режиме разработчика в Xbox One и создании приложений UWP на странице UWP для Xbox One .

Перед началом работы

Перед началом работы вам потребуется выполнить следующие действия:

  • Настройте компьютер с последней версией Windows 10.
  • На консоли Xbox One по крайней мере пять гигабайт свободного места.

Настройка компьютера разработки

  1. Установите Visual Studio 2015 с обновлением 3, Visual Studio 2017 или Visual Studio 2019.

    Если вы устанавливаете Visual Studio 2015 с обновлением 3, убедитесь, что вы выбрали пользовательскую установку и установите флажок "Средства разработки универсальных приложений Windows" проверка . Это не часть установки по умолчанию. Если вы являетесь разработчиком C++, убедитесь, что вы выбрали пользовательскую установку и выберите C++.

    Если вы устанавливаете Visual Studio 2017 или Visual Studio 2019, убедитесь, что вы выбрали рабочую нагрузку разработки универсальная платформа Windows. Если вы являетесь разработчиком C++ в области сводки справа, в разделе универсальная платформа Windows разработки убедитесь, что выбрано проверка поле универсальная платформа Windows средства C++. Она не является частью установки по умолчанию.

    Дополнительные сведения см. в статье "Настройка UWP" в среде разработки Xbox.

  2. Установите последний пакет SDK для Windows 10.

  3. Включите режим разработчика для компьютера разработки (Параметры/ Обновление и безопасность/ Для разработчиков/ Использование функций разработчика / режим разработчика).

Теперь, когда ваш компьютер разработки готов, продолжайте читать, чтобы узнать, как настроить Xbox One для разработки и создания и развертывания приложения UWP в нем.

Настройка консоли Xbox One

  1. Активация режима разработчика в Xbox One. Скачайте приложение, получите код активации и введите его на страницу "Управление консольми Xbox One" в учетной записи разработчика приложения Центра партнеров. Дополнительные сведения см. в разделе "Режим разработчика Xbox".

  2. Откройте приложение активации в режиме разработки и выберите переключатель и перезапустите его. Поздравляем, у вас есть Xbox One в режиме разработчика!

Примечание.

Ваши розничные игры и приложения не будут работать в режиме разработчика, но приложения или игры, которые вы создаете. Вернитесь в режим розничной торговли для запуска любимых игр и приложений.

Примечание.

Прежде чем развернуть приложение в xbox One в режиме разработчика, необходимо войти в консоль. Вы можете использовать существующую учетную запись Xbox Live или создать новую учетную запись для консоли в режиме разработчика.

Создание первого проекта в Visual Studio

Дополнительные сведения см. в разделе "Настройка UWP" в среде разработки Xbox.

  1. Для C#: создайте новый универсальный проект Windows и в Обозреватель решений щелкните проект правой кнопкой мыши и выберите "Свойства". Выберите вкладку "Отладка", измените целевое устройство на удаленный компьютер, введите IP-адрес или имя узла консоли Xbox One в поле удаленного компьютера и выберите универсальный (незашифрованный протокол) в раскрывающемся списке "Режим проверки подлинности".

    Вы можете найти IP-адрес Xbox One, запуская дома разработки на консоли (большая плитка справа от дома) и глядя на левый верхний угол. Дополнительные сведения о средстве Разработки см. в статье "Общие сведения о средствах Xbox One".

  2. Для проектов C++ и HTML/JavaScript: путь, аналогичный проектам C#, но в свойствах проекта перейдите на вкладку "Отладка", выберите удаленный компьютер в отладчике, чтобы открыть раскрывающийся список, введите IP-адрес или имя узла консоли в поле "Имя компьютера" и выберите универсальный (незашифрованный протокол) в поле "Тип проверки подлинности".

  3. Выберите x64 в раскрывающемся списке слева от зеленой кнопки воспроизведения в верхней строке меню.

  4. При нажатии клавиши F5 приложение создаст и начнет развертываться на Xbox One.

  5. При первом выполнении этого Visual Studio предложит вам пин-код для Xbox One. Вы можете получить ПИН-код, запуская дома разработки на Xbox One и нажав кнопку "Показать закрепление Visual Studio".

  6. После связывания приложение начнет развертываться. При первом выполнении это может быть немного медленно (мы должны скопировать все инструменты на Xbox), но если это займет более нескольких минут, то, вероятно, неправильно. Убедитесь, что вы выполнили все описанные выше действия (в частности, вы установили для режима проверки подлинностиуниверсальный?) и используете проводное сетевое подключение к Xbox One.

  7. Сидеть в спине и расслабиться. Наслаждайтесь первым приложением, работающим на консоли!

Вот и все!

Hello World

См. также