Метод ID3D10Device::D raw (d3d10.h)

Рисование неиндексированных неиндексированных примитивов.

Синтаксис

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Параметры

[in] VertexCount

Тип: UINT

Число вершин для рисования.

[in] StartVertexLocation

Тип: UINT

Индекс первой вершины, который обычно является смещением в буфере вершин; Его также можно использовать в качестве первого идентификатора вершины, созданного для параметра шейдера, помеченного семантикой системного значенияSV_TargetId.

Возвращаемое значение

None

Remarks

API рисования отправляет работу в конвейер отрисовки.

Данные вершин для вызова draw обычно поступают из буфера вершин, привязанного к конвейеру. Однако можно также предоставить данные вершин из шейдера, который содержит данные вершин, помеченные семантикой SV_VertexId системного значения.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device