Метод ID3D10Device::GSGetShader (d3d10.h)

Получение геометрического шейдера, заданного в данный момент на устройстве.

Синтаксис

void GSGetShader(
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Параметры

[out] ppGeometryShader

Тип: ID3D10GeometryShader**

Адрес указателя на геометрический шейдер (см. ID3D10GeometryShader), возвращаемый методом .

Возвращаемое значение

None

Remarks

Для всех возвращенных интерфейсов количество ссылок увеличивается на единицу. Приложения должны вызывать IUnknown::Release для возвращенных интерфейсов, если они больше не нужны, чтобы избежать утечек памяти.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d10.h
Библиотека D3D10.lib

См. также раздел

ИНТЕРФЕЙС ID3D10Device