Поделиться через


Перечисление D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)

Указывает части трафарета глубины для очистки.

Синтаксис

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Константы

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Значение: 0x1L
Очистите буфер глубины, используя быструю очистку, если это возможно, и поместите ресурс в сжатое состояние.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Значение: 0x2L
Очистите буфер трафарета, используя быструю очистку, если это возможно, и поместите ресурс в сжатое состояние.

Комментарии

Эти флаги используются при вызове ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; флаги могут быть объединены с побитовой или.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Основные перечисления