Перечисление D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)
Указывает части трафарета глубины для очистки.
Синтаксис
typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
Константы
D3D11_CLEAR_DEPTH Значение: 0x1L Очистите буфер глубины, используя быструю очистку, если это возможно, и поместите ресурс в сжатое состояние. |
D3D11_CLEAR_STENCIL Значение: 0x2L Очистите буфер трафарета, используя быструю очистку, если это возможно, и поместите ресурс в сжатое состояние. |
Комментарии
Эти флаги используются при вызове ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; флаги могут быть объединены с побитовой или.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по