Поделиться через


Перечисление D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE (d3d11.h)

Определите, какие компоненты каждого пикселя целевого объекта отрисовки доступны для записи во время смешения.

Синтаксис

typedef enum D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE {
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
  D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
} ;

Константы

 
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_RED
Значение: 1
Разрешить хранение данных в красном компоненте.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN
Значение: 2
Разрешить хранение данных в зеленом компоненте.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE
Значение: 4
Разрешить хранение данных в синем компоненте.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA
Значение: 8
Разрешить хранение данных в компоненте альфа-канала.
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL
Разрешить хранение данных во всех компонентах.

Комментарии

Эти флаги можно комбинировать с побитовой или.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Основные перечисления