Перечисление D3D11_COUNTER_TYPE (d3d11.h)
Тип данных счетчика производительности.
Синтаксис
typedef enum D3D11_COUNTER_TYPE {
D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32 = 0,
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16,
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32,
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64
} ;
Константы
D3D11_COUNTER_TYPE_FLOAT32 Значение: 0 32-разрядная точка с плавающей запятой. |
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT16 16-разрядное целое число без знака. |
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT32 32-разрядное целое число без знака. |
D3D11_COUNTER_TYPE_UINT64 64-разрядное целое число без знака. |
Комментарии
Эти флаги являются выходными параметрами в ID3D11Device::CheckCounter.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по