Перечисление D3D11_CULL_MODE (d3d11.h)
Указывает, что треугольники, обращенные к определенному направлению, не рисуются.
Синтаксис
typedef enum D3D11_CULL_MODE {
D3D11_CULL_NONE = 1,
D3D11_CULL_FRONT = 2,
D3D11_CULL_BACK = 3
} ;
Константы
D3D11_CULL_NONE Значение: 1 Всегда рисуйте все треугольники. |
D3D11_CULL_FRONT Значение: 2 Не рисуйте треугольники спереди. |
D3D11_CULL_BACK Значение: 3 Не рисуйте треугольники, обращенные назад. |
Комментарии
Это перечисление является частью описания объекта состояния растеризатора (см . D3D11_RASTERIZER_DESC).
Требования
Верхняя часть | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по