перечисление D3D11_FILTER_TYPE (d3d11.h)
Типы фильтров выборки увеличения или минификации.
Синтаксис
typedef enum D3D11_FILTER_TYPE {
D3D11_FILTER_TYPE_POINT = 0,
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR = 1
} ;
Константы
D3D11_FILTER_TYPE_POINT Значение: 0 Фильтрация точек, используемая в качестве фильтра увеличения или минификации текстуры. Используется тексель с координатами, близкими к нужному значению пикселя. Фильтр текстуры, используемый между уровнями MIP-карты, — это фильтрация MIP-карты ближайшей точки. Растеризатор использует цвет из текселя ближайшей текстуры MIP-карты. |
D3D11_FILTER_TYPE_LINEAR Значение: 1 Фильтрация билинейной интерполяции, используемая в качестве фильтра увеличения или минификации текстуры. Используется взвешенный средний размер области текселей 2 x 2, окружающих нужный пиксель. Фильтр текстуры, используемый между уровнями MIP-карты, — это трилинейная интерполяция MIP-карты. Растеризатор линейно интерполирует цвет пикселей, используя тексели двух ближайших текстур MIP-карты. |
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок | d3d11.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по