Поделиться через


Перечисление D3D11_INPUT_CLASSIFICATION (d3d11.h)

Тип данных, содержащихся во входном слоте.

Синтаксис

typedef enum D3D11_INPUT_CLASSIFICATION {
  D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA = 0,
  D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA = 1
} ;

Константы

 
D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA
Значение: 0
Входные данные являются данными по вершинам.
D3D11_INPUT_PER_INSTANCE_DATA
Значение: 1
Входные данные являются данными для каждого экземпляра.

Комментарии

Используйте эти значения, чтобы указать тип данных для конкретного входного элемента (см . D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) объекта макета входных данных.

Требования

Требование Значение
Заголовок d3d11.h

См. также раздел

Основные перечисления