Поделиться через


Перечисление D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3d11.h)

Примечание Это перечисление поддерживается средой выполнения Direct3D 11.1, которая доступна в операционных системах Windows 8 и более поздних версий.
 
Значения, определяющие минимальные уровни точности на этапах шейдера.

Синтаксис

typedef enum D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT = 0x1,
  D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT = 0x2
} ;

Константы

 
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_10_BIT
Значение: 0x1
Минимальный уровень точности — 10 бит.
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_16_BIT
Значение: 0x2
Минимальный уровень точности — 16-разрядный.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 8 и Обновление платформы для Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2012 и обновление платформы для Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Верхняя часть d3d11.h

См. также раздел

Основные перечисления

D3D11_FEATURE

D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT