перечисление D3D11_CONTEXT_TYPE (d3d11_3.h)
Указывает контекст, в котором выполняется запрос.
Синтаксис
typedef enum D3D11_CONTEXT_TYPE {
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL = 0,
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D = 1,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE = 2,
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY = 3,
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO = 4
} ;
Константы
D3D11_CONTEXT_TYPE_ALL Значение: 0 Запрос может выполняться во всех контекстах. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_3D Значение: 1 Запрос выполняется в контексте очереди трехмерных команд. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COMPUTE Значение: 2 Запрос выполняется в контексте очереди трехмерных вычислений. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_COPY Значение: 3 Запрос выполняется в контексте очереди трехмерного копирования. |
D3D11_CONTEXT_TYPE_VIDEO Значение: 4 Запрос выполняется в контексте видео. |
Комментарии
Это перечисление используется следующими:
- структура D3D11_QUERY_DESC1
- Конструктор CD3D11_QUERY_DESC1.
- Метод ID3D11DeviceContext3::Flush1
Требования
Верхняя часть | d3d11_3.h |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по