Метод ID2D1SolidColorBrush::SetColor(constD2D1_COLOR_F&) (d2d1.h)
Указывает цвет этой сплошной кисти.
Синтаксис
void SetColor(
[ref] const D2D1_COLOR_F & color
);
Параметры
[ref] color
Тип: const D2D1_COLOR_F
Цвет этой сплошной кисти.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Чтобы упростить создание цветов, Direct2D предоставляет класс ColorF . Он предлагает несколько вспомогательных методов для создания цветов и предоставляет набор или предопределенные цвета.
Примеры
В следующем коде показано, как использовать этот метод.
m_pSolidColorBrush->SetColor(
D2D1::ColorF(
0.0f,
intensity,
1.0f - intensity
));
hr = m_pRealization->Fill(
m_pRT,
m_pSolidColorBrush,
m_useRealizations ?
REALIZATION_RENDER_MODE_DEFAULT :
REALIZATION_RENDER_MODE_FORCE_UNREALIZED
);
Требования
Минимальная версия клиента | Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP] |
Минимальная версия сервера | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP] |
Целевая платформа | Windows |
Header | d2d1.h |
Библиотека | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по