Метод ID2D1SolidColorBrush::SetColor(constD2D1_COLOR_F&) (d2d1.h)

Указывает цвет этой сплошной кисти.

Синтаксис

void SetColor(
  [ref] const D2D1_COLOR_F & color
);

Параметры

[ref] color

Тип: const D2D1_COLOR_F

Цвет этой сплошной кисти.

Возвращаемое значение

None

Remarks

Чтобы упростить создание цветов, Direct2D предоставляет класс ColorF . Он предлагает несколько вспомогательных методов для создания цветов и предоставляет набор или предопределенные цвета.

Примеры

В следующем коде показано, как использовать этот метод.

        m_pSolidColorBrush->SetColor(
            D2D1::ColorF(
                0.0f,
                intensity,
                1.0f - intensity
                ));

        hr = m_pRealization->Fill(
                m_pRT,
                m_pSolidColorBrush,
                m_useRealizations ?
                    REALIZATION_RENDER_MODE_DEFAULT :
                    REALIZATION_RENDER_MODE_FORCE_UNREALIZED
                );

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7, Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и обновление платформы для Windows Vista [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) и Обновление платформы для Windows Server 2008 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d2d1.h
Библиотека D2d1.lib
DLL D2d1.dll

См. также раздел

ID2D1SolidColorBrush