Поделиться через


Интерфейс ID3D11BlendState (d3d11.h)

Интерфейс blend-state содержит описание состояния смешивания, которое можно привязать к этапу объединения выходных данных.

Наследование

Интерфейс ID3D11BlendState наследуется от ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState также имеет следующие типы элементов:

Методы

Интерфейс ID3D11BlendState содержит следующие методы.

 
ID3D11BlendState::GetDesc

Возвращает описание состояния наложения, которое использовалось для создания объекта состояния наложения. (ID3D11BlendState.GetDesc)

Комментарии

Смешивание применяет простую функцию для объединения выходных значений из пиксельного шейдера с данными в целевом объекте отрисовки. Вы можете управлять тем, как смешиваются пиксели, с помощью предопределенного набора операций смешивания и предварительного блендеринга.

Чтобы создать объект blend-state, вызовите ID3D11Device::CreateBlendState. Чтобы привязать объект blend-state к этапу слияния вывода, вызовите ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Требования

   
Минимальная версия клиента Windows 7 [классические приложения | Приложения UWP]
Минимальная версия сервера Windows Server 2008 R2 [классические приложения | Приложения UWP]
Целевая платформа Windows
Header d3d11.h

См. также раздел

Основные интерфейсы

ID3D11DeviceChild