Метод ID3D11Fence::SetEventOnCompletion (d3d11_3.h)

Указывает событие, которое должно возникать, когда ограждение достигает определенного значения.

Эта функция-член эквивалентна функции-члена Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion и применяется между Direct3D 11 и Direct3D 12 в сценариях взаимодействия.

Синтаксис

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

Параметры

Value

Тип: UINT64

Значение ограждения при сигнале события.

hEvent

Тип: HANDLE

Дескриптор объекта события.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Этот метод возвращает E_OUTOFMEMORY , если у компонентов ядра недостаточно памяти для хранения события в списке. Другие возможные возвращаемые значения см. в разделе Коды возврата Direct3D 11 .

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3d11_3.h
Библиотека D3D11.lib
DLL D3D11.dll

См. также раздел

ID3D11Fence

Синхронизация с несколькими движками