Поделиться через


Функция D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)

Примечание Этот API можно использовать для разработки приложений Магазина Windows, но нельзя использовать его в приложениях, которые вы отправляете в Магазин Windows.
 
Возвращает сведения об отладке шейдера.

Синтаксис

HRESULT D3DGetDebugInfo(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);

Параметры

[in] pSrcData

Тип: LPCVOID

Указатель на исходные данные; некомпилированный или скомпилированный код HLSL.

[in] SrcDataSize

Тип: SIZE_T

Длина pSrcData.

[out] ppDebugInfo

Тип: ID3DBlob**

Указатель на буфер, получающий интерфейс ID3DBlob , содержащий отладочную информацию.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.

Комментарии

Отладочная информация внедряется в текст шейдера после вызова D3DCompile.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3dcompiler.h
Библиотека D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

См. также

Функции