Функция D3DGetInputSignatureBlob (d3dcompiler.h)

Примечание. D3DGetInputSignatureBlob может быть изменен или недоступен для выпусков после Windows 8.1. Вместо этого используйте D3DGetBlobPart со значением D3D_BLOB_INPUT_SIGNATURE_BLOB .
 
Возвращает входную сигнатуру из результата компиляции.

Синтаксис

HRESULT D3DGetInputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

Параметры

[in] pSrcData

Тип: LPCVOID

Указатель на исходные данные в виде скомпилированного кода HLSL.

[in] SrcDataSize

Тип: SIZE_T

Длина pSrcData.

[out] ppSignatureBlob

Тип: ID3DBlob**

Указатель на буфер, получающий интерфейс ID3DBlob , содержащий скомпилированный шейдер.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращает один из кодов возврата Direct3D 11.

Требования

Требование Значение
Целевая платформа Windows
Header d3dcompiler.h
Библиотека D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

См. также

Функции