Функция D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)
Примечание
Библиотека служебной программы D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Вычисляет трансположенный продукт двух матриц.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
pM1 [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (левая сторона).
-
pM2 [in]
-
Тип: const D3DXMATRIX*
Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (справа).
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, которая является продуктом двух матриц.
Remarks
Результатом является транспонирование продукта двух матриц преобразования, Out = T(M1*M2).
Возвращаемое значение для этой функции совпадает со значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixMultiplyTranspose можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция полезна для задания матриц в качестве констант для вершинных и пиксельных шейдеров.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также