Функция D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Вычисляет транспонированное произведение двух матриц.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

pM1 [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (слева).

pM2 [in]

Тип: const D3DXMATRIX*

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (справа).

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, которая является произведением двух матриц.

Комментарии

Результатом является транспонирование произведения двух матриц преобразования Out = T(M1*M2).

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixMultiplyTranspose можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция полезна для задания матриц в качестве констант для вершинных и пиксельных шейдеров.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции