Функция D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math. h)

Вычисляет транспроизведенное произведение двух матриц.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Параметры

тоска [ в, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

pM1 [ окне]

Тип: const D3DXMATRIX *

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (с левой стороны).

pM2 [ окне]

Тип: const D3DXMATRIX *

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX (правую часть).

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, которая является произведением двух матриц.

Remarks

Результатом является преобразование произведения двух матриц преобразования, out = T (M1 * m2).

Возвращаемое значение для этой функции совпадает со значением, возвращаемым в параметре тоска. Таким образом, функция D3DXMatrixMultiplyTranspose может использоваться в качестве параметра для другой функции.

Эта функция полезна для установки матриц в качестве констант для шейдеров вершин и пикселей.

Требования

Требование Значение
Header
D3DX10Math. h
Библиотека
D3DX10. lib

См. также

Математические функции