Функция D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)
Примечание
Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .
Создает настраиваемую матрицу проекции правой рукой.
Синтаксис
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT l,
_In_ FLOAT r,
_In_ FLOAT b,
_In_ FLOAT t,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Параметры
-
pOut [in, out]
-
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.
-
l [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное значение x тома представления.
-
r [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное значение x тома представления.
-
b [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное значение y тома представления.
-
t [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное значение Y тома представления.
-
zn [in]
-
Тип: FLOAT
Минимальное z-значение тома представления.
-
zf [in]
-
Тип: FLOAT
Максимальное z-значение тома представления.
Возвращаемое значение
Тип: D3DXMATRIX*
Указатель на структуру D3DXMATRIX, которая является настраиваемой матрицей проекции правой рукой.
Комментарии
Все параметры функции D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.
Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.
Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.
2*zn/(r-l) 0 0 0
0 2*zn/(t-b) 0 0
(l+r)/(r-l) (t+b)/(t-b) zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Заголовок |
|
Библиотека |
|
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по