Функция D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Создает настраиваемую матрицу проекции правой рукой.

Синтаксис

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX , которая является результатом операции.

l [in]

Тип: FLOAT

Минимальное значение x тома представления.

r [in]

Тип: FLOAT

Максимальное значение x тома представления.

b [in]

Тип: FLOAT

Минимальное значение y тома представления.

t [in]

Тип: FLOAT

Максимальное значение Y тома представления.

zn [in]

Тип: FLOAT

Минимальное z-значение тома представления.

zf [in]

Тип: FLOAT

Максимальное z-значение тома представления.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXMATRIX*

Указатель на структуру D3DXMATRIX, которая является настраиваемой матрицей проекции правой рукой.

Комментарии

Все параметры функции D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH — это расстояния в пространстве камеры. Параметры описывают размеры тома представления.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает с значением, возвращаемым в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Эта функция использует следующую формулу для вычисления возвращаемой матрицы.

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции