Функция D3DXPlaneIntersectLine (D3DX10Math.h)

Примечание

Служебная библиотека D3DX10 устарела. Вместо этого рекомендуется использовать DirectXMath .

Находит пересечение плоскости и линии.

Синтаксис

D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
  _Inout_       D3DXVECTOR3 *pOut,
  _In_    const D3DXPLANE   *pP,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2
);

Параметры

pOut [in, out]

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на D3DXVECTOR3, определяющий пересечение указанной плоскости и линии.

pP [in]

Тип: const D3DXPLANE*

Указатель на исходный D3DXPLANE.

pV1 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3, определяющую начальную точку строки.

pV2 [in]

Тип: const D3DXVECTOR3*

Указатель на исходную структуру D3DXVECTOR3, определяющую точку конец строки.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR3*

Указатель на структуру D3DXVECTOR3, которая является пересечением указанной плоскости и линии.

Комментарии

Если линия параллельна плоскости, возвращается значение NULL .

Возвращаемое значение для этой функции является тем же значением, которое возвращается в параметре pOut. Таким образом, функцию D3DXPlaneIntersectLine можно использовать в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10Math.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Математические функции