Функция D3DXVec2TransformNormalArray (D3DX10Math. h)

Преобразует массив (x, y, 0, 0) в заданную матрицу.

Синтаксис

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformNormalArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Параметры

тоска [ в, out]

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на D3DXVECTOR2 , который является результатом операции.

Шаг [ окне]

Тип: uint

Шаг между векторами в потоке выходных данных.

ПС [ окне]

Тип: const D3DXVECTOR2 *

Указатель на исходный массив D3DXVECTOR2.

Встриде [ окне]

Тип: uint

Шаг между векторами во входном потоке данных.

PM [ окне]

Тип: const D3DXMATRIX *

Указатель на исходную структуру D3DXMATRIX .

n [ в]

Тип: uint

Число элементов в массиве.

Возвращаемое значение

Тип: D3DXVECTOR2*

Указатель на структуру D3DXVECTOR2, которая является преобразованным массивом.

Remarks

Эта функция преобразует вектор (pV->x, pV->y, 0, 0) на матрицу, на которую указывает pM.

Если необходимо преобразовать обычное значение, то матрица, передаваемая в эту функцию, должна быть преобразована обратно в матрицу, которая будет использоваться для преобразования точки.

Возвращаемое значение для этой функции совпадает со значением, возвращаемым в параметре тоска. Таким образом, функция D3DXVec2TransformNormalArray может использоваться в качестве параметра для другой функции.

Требования

Требование Значение
Header
D3DX10Math. h
Библиотека
D3DX10. lib

См. также

Математические функции