Функция D3DX10PreprocessShaderFromMemory

Примечание

Вместо использования этой устаревшей функции рекомендуется использовать API D3DPreprocess .

 

Создание шейдера из памяти без его компиляции.

Синтаксис

HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromMemory(
  _In_        LPCSTR             pSrcData,
  _In_        SIZE_T             SrcDataSize,
  _In_        LPCSTR             pFileName,
  _In_  const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX10ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs
);

Параметры

pSrcData [in]

Тип: LPCSTR

Указатель на память, содержащую шейдер.

SrcDataSize [in]

Тип: SIZE_T

Размер шейдера.

pFileName [in]

Тип: LPCSTR

Имя шейдера.

pDefines [in]

Тип: const D3D_SHADER_MACRO*

Массив макросов шейдера, завершающийся значением NULL (см . D3D_SHADER_MACRO); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы не указывать макросы.

pВключение [in]

Тип: LPD3D10INCLUDE

Указатель на включаемого интерфейса (см. id3D10Include Interface); Присвойте этому параметру значение NULL , чтобы указать, что включаемого файла нет.

pPump [in]

Тип: ID3DX10ThreadPump*

Указатель на интерфейс потока (см. id3DX10ThreadPump Interface). Используйте значение NULL , чтобы указать, что эта функция не должна возвращать, пока она не будет завершена.

ppShaderText [out]

Тип: ID3D10Blob**

Указатель на память (см. интерфейс ID3D10Blob), содержащий некомпилированный шейдер.

ppErrorMsgs [out]

Тип: ID3D10Blob**

Адрес указателя на память (см. id3D10Blob Interface), содержащий ошибки создания эффектов, если таковые произошли.

Возвращаемое значение

Тип: HRESULT

Возвращаемое значение является одним из значений, перечисленных в коде возврата Direct3D 10.

Требования

Требование Значение
Заголовок
D3DX10.h
Библиотека
D3DX10.lib

См. также раздел

Функции общего назначения